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41.第41章 二合一:游戏做完啦(4 / 6)

接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。

谢云帆继续安排任务“颜可准备选第一批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”

众人纷纷点头表示明白。

在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。

他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。

每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧

第一更、游戏雏形

周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。

毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。

做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。

张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了”

季焰兴奋地凑过来“快快,打开玩一下试试”

张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖谁懂啊他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。

初版测试deo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。

音乐响起,音符缓慢掉落。

界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。

第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。

谢云帆问“操作手感怎么样”

张子正琢磨片刻,说“感觉不太流畅节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。”

谢云帆“好,我改改看。”

半小时后他又发来一个安装包“再试试”

张子正试了试,道“这次太灵敏了,对手残党很不友好,而且这个特效我觉得有些晃眼睛,字太大了,容易引起误判。”

谢云帆修改了系统反馈时间。季焰和徐凯然,也在抓紧时间改各种特效、字符的数据。

几个人不断地测试、修改,一直改到深夜,张子正才激动地说道“我觉得这一版的操作很丝滑”

谢云帆“不急着定稿,明天再玩几遍看看。”

作为骨灰级玩家,张子正游戏经验丰富,而且手速极快,操作是否流畅,他能敏锐地感知到。

次日,张子正又玩了几遍,道“我感觉挺好的。”

谢云帆道“这是最简单的歌,操作感受可能没那么清晰。等上了难度再继续测试,我们精益求精。”

张子正“明白”

毕设小队的聊天记录,动不动就是999。

大家都认真地投入到工作当中。

整个团队齐心协力完成一件事的感觉,很热血,也很让人激动。大学时代能遇到这样认真团结的队伍,或许是他们的幸运吧大家也很珍惜这个机会。

操作模式,他们测试了几十遍,最终定下最流畅丝滑的版本。节奏、界面、字体、特效这些影响玩家感受的东西也修改了好几个版本。

每个人都在忙碌。

谢云帆反而比较清闲。

这种小游戏,很多东西不需要他亲自把关。季焰、徐凯然这些人,大学几年又不是白上的,他只要将工作任务交代下去,把程序框架写好,让同学们自己修改就可以。

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