对战,很讲究数值平衡,两个人打得有来有回、不分上下才更有趣。格斗k游戏的技能平衡,别说是经验匮乏的大学生,很多专业团队都不一定能把控。
所以毕设做单机是对的,做对战更容易崩。
谢云
帆思考片刻,拿出手机给骆航发消息“格斗大师的角色现在做了多少个,还需要增加吗”
骆航“成熟的只有30个左右,还远远不够,需要继续设计,不然后期没法做排位赛。”
谢云帆“我这里有个同学,对格斗技能的设计很有想法,要不回头给你引荐一下”
骆航问道“刚出场的廖蒙”
谢云帆很意外“你在看比赛啊”
骆航微笑道“嗯,关注一下大学生设计。他的作品我看了,战斗技能的设计确实有些想法,你想让他来设计角色技能,加入到格斗大师的角色库”
谢云帆道“对的。我们班长做事的态度很认真,也很有才华,给他个机会,试试看吧。”
骆航“好,比赛结束后带他过来聊一下。”
谢云帆收起手机,继续看向大舞台。
廖蒙一脸失落和沮丧,在座位下面紧紧握住拳头。
看来,自己费尽心血的游戏只能当个炮灰,76分的成绩没有任何获奖的希望了。
这次比赛抽到第一个上场,本来就很倒霉了,刚才又被连环提问质疑,对他打击挺大的。
他并不知道,隔壁的谢云帆已经帮他找好了工作。
很快,第二个团队上场。
华洋理工的队伍,游戏三日轮回。
这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断轮回、拯救亲人的故事,有点像“无限流”玩法。
救人的过程会有很多突发意外需要处理,打不成通关结局,就要不断地重开。
创意不错,但谢云帆认为,整个游戏的重复事件太多,操作过于繁琐。玩五遍以上,玩家就会感到厌烦。
每次重开都要反复做同一件事,事件的触发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。
不过,对大学生来说,这个作品确实可以。
演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错88分。
能上85分的,获奖概率就很大了。
女生下台的时候非常高兴。不过廖蒙的脸色更难看了,前后出场,一个76,一个88对比惨烈啊
季焰小声道“这个游戏得分居然有88,我怎么觉得质量还没我们高啊那些nc都是素材库自带的建模,事件对话跟流水账似的,额没有灵魂的感觉。”
谢云帆道“你的感觉没错。”
在场的游戏,没几个能跟乐魂比完成度。
季焰同学这段时间一直跟着王者水平的策划做游戏,审美和设计理念都提升了不少,能一眼看出其他游戏的缺点了。只是,他还没有察觉到自己的改变。
一个接一个的参赛团队出场。
上午4小时很快过去,8支参赛队伍,最高分就是第二个出场的三日轮回。
季焰顿时有信心
了“我感觉我们有希望啊”