设计大赛
春节期间,是华国所有游戏拼活动、拼流水的重要时间。
今年的春节活动,各大游戏公司纷纷发力,knt研发、酷玩运营的废土之上开始得最早,收获了一波好评和超高的流水。
但盛世大唐后来者居上,在大年初一当天登上了畅销榜的榜首。
更令同行羡慕的是,这次盛世大唐联动的其他游戏,如狄仁杰探案新春悬疑剧本、百变衣橱春节限定服装、美食街的吃货大比拼活动、乱世春秋的新春限定角色等等。
在彼此引流、互相带动的情况下,每一款游戏都大获丰收
数据博主、游戏u主们纷纷发声“春节期间的游戏畅销榜前十名,扬帆启航的游戏占了一半,这才是真正的行业巨头吧”
“可以说,扬帆研发启航运营,双方合作的游戏已经稳稳地占据了游戏界的半壁江山谢云帆和骆航走到行业顶峰,只用了五年的时间。”
“这次盛世大唐在国际市场上也有不错的表现,多个服务大区流水登顶。国外的社交网站、游戏论坛也是好评不断。春节活动,对国外的玩家来说,简直是一次超级过瘾的跨国全息旅行”
“扬帆启航非常有先见之明。当初花费巨额资金研发手游、全息双端互通技术,后面的游戏,全都上双平台,给了玩家极大的便利。”
“我去外婆家拜年,还能用手机一键收菜,做家园日常任务,真的很方便倒是废土之上,没有全息舱就无法登陆。春节期间太忙,3天没上线就不想再上了。”
“其实这次盛世大唐能在迎战knt时不落下风,手机端真的帮了大忙。纯全息游戏,对家里没有全息舱的玩家很不友好。”
当初骆航砸了几个亿去研发手机、全息双端互通技术的时候,同行还有人不理解,甚至嘲讽他“钱多闲得慌”。
但如今回头一看骆航和谢云帆,确实有远见
光看华国,手机用户数是十几个亿;全息游戏舱的用户只有5000万。双端互通之后,从手机端引流向全息端的玩家数不胜数。
而手机的便利性,也提升了玩家对游戏的黏性。
出差、拜年、度假期间,都可以用手机来完成日常任务。
这真是一次投资,终生获利
华国的游戏界早就在不知不觉间变了天。
梦之翼的游戏越做越差,如今在排行榜都快查无此人了,今年最火的游戏也没能进入前十名。酷玩现在没有研发新游戏的能力,只能做代理商,靠代理国外的巨作来分一杯羹,处处受制于人。
而谢云帆和骆航,强强联手,在国内已经没有了对手。
这次跟国际巨头knt正面对决,靠着手机端强大的“反哺”能力,在没有太多氪金点的情况下,居然也能不落下风
其实,一切的转机都在当初谢云帆的第一款游戏地府迷
宫。
在“小帆船”还是个毫无名气的大学生新人策划时,梦之翼想用200万买断他的游戏,酷玩开出百万年薪想让他去公司入职。
只有骆航欣赏他的天赋和才华,给了他很大的话语权,合作研发出鬼界全息版。
五年后,再看当初,谁不说一句骆航慧眼识珠,两人互相成就
如果当年他们没有合作,或许现在一切都会不一样。
可惜,梦之翼和酷玩后悔已晚。
谢云帆和骆航,已经大步向前走了。他们将曾经用各种脏手段抹黑、打压自己的同行,远远地甩在了身后。