我的图书馆终于成为了玩家时时踏足的地方。
我这么表述,有种苦苦抵抗的根据地终于被敌人攻陷的悲壮。实际情况和这可能也差不了多少,想也知道,玩家自然不是来游戏里看书的。
图书馆在他心里不如改名叫博物馆。
一把杂草,一根木材,甚至一条从河里新鲜上钩的鱼,任何微小的不同,都能被他以毒辣的眼光揪出来,献宝似地带到玻璃展柜前,而我自然是照单全收。
但玻璃展柜毕竟只有那么长,玩家每天带过来的新东西却只增不减。
终于有一天,我决定隐晦地给他提醒
“陈列柜里放置的,一般都是比较贵重的东西,你可以拿过来之前再挑一挑。”
玩家立刻露出了那副被雨淋湿的大狗狗般可怜巴巴的神情。
“你是嫌弃我来得多吗”
我看着展柜里左边的树枝、右边的鱼、中间的石头,无奈地叹了口气。
“里面的东西,放进去了可就不能拿出来。”
我就差明着说你不觉得这列展柜就快满了吗
“满了以后就扩容啊,我重新打一列展柜给你。”玩家信誓旦旦。
如果他知道扩容多贵,可能就不会这么想了。
要知道,收藏品这东西并不是游戏前期的必需品。其他的一般玩家,光是钓鱼、浇水、种地都来不及,有谁会一趟一趟地往整个小镇的最东边跑呢
因此所谓的展览馆,往往是留给那些进度后期,已经实现金钱自由、装修自由的玩家来满足自己的收集癖的。
上述的话翻译一下,就是想要增加展柜容量,需要的价格十分高昂。
对一个已经财富自由的存档来说刚刚好,可对于现在囊中羞涩的玩家本人,可能就是一个天文数字了。
看着他脸上乐观的神情,我默默闭上了嘴,觉得还是不要打击他的积极性比较好。
玩家的第一批种子也终于成熟了。
农作物从播种,到收获,往往需要等上三到四天。中间自然是不能从耕作中获得金币的,玩家每天起床,例行公事地浇完水,剩下的白天就在镇子里到处溜达。
“钓鱼”和“找人打招呼”填补了作物成熟期间的空白时段。钓鱼卖掉能赚到金钱,至于找人,他在第一天和镇长见面的时候就触发了主线任务,初入小镇,自然每天忙着和各种人见上一面。
「早上好,妈妈说,日落以后就不要在镇子里到处跑了,先祖的鬼魂会看着你的。」
这次和玩家对话的是石匠盖尔家的小孩,盖恩。
玩家好奇追问「为什么醒冬节会有先祖的鬼魂呢」
盖恩却答非所问地说「我在昨天晚上就看到幽灵了。」
一群小孩来叫他踢球,两人的对话到此为止。
这些天里,玩家几乎把镇上的常住民认了个遍,所有人的对话基本上都遵循一个套路表达热情介绍自己的职业欢迎玩家日后常来做客。
盖恩却与他们大相径庭。玩家觉得他的话很有意思,有一次晚上来图书馆,闲聊似地和我说了。
我于是随口科普了醒冬节“这是春天的第一个节日。”
“冬去春来,万物苏醒,所以叫节日的名字叫做醒冬。”
“原来如此,”趴在展柜上的玩家点了点头,“和我想象的完全不一样。”
“那你想象的是什么”
“醒冬嘛,当然要有一面大鼓,”他用双手比了个圆,夸张地举过头顶,“然后咚咚咚把所有人都震起来,难道这不才是醒冬吗”
我为他丰沛的想象力勾起嘴角“倒也并不完全是。”
“醒冬,就是把人从冬天里唤醒的意思。这里的冬天都会下雪,很冷,也很长,春天来了,就得让人醒个盹。”