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玩家还是不死心,足足将列表翻了三遍。

身为一个游戏主播,他还破天荒暂停游戏,跑到网页iki上搜攻略。已经增加的好感度自然没有再减下去的办法,可能游戏的开发者也无法预判到会有人提出这种吃力不讨好的诡异要求。

玩家又用关联词全网查询,这下出来了一条回答。

只要把好感度刷满,和她他求婚,再离婚,好感度自然全部清空。

想也不用想,这种结果搜到和自然是和没搜到没有多大差别的。

玩家乱七八糟地折腾了一刻钟,终于不死心地接受了摆在眼前的残酷现实。再回到游戏时,他还碎碎地自言自语“我之前跑这种连环任务,也没有触发过好感度啊”

弹幕是不是初入小镇那个和所有人打招呼的主线任务。认识一个人,能点亮一个nc列表,列表上的名字全部解锁以后,就能开启好感度系统了。

玩家立刻点进了任务栏。

在他刚开始游戏、和村长见面的第一天,一条主线任务的确弹了出来,现在,初入小镇四个黑体字已经变成灰色,后面的任务进度则写着3232。

网页iki的第一条

完成主线任务初入小镇,可解锁送礼好感度系统。

玩家一头栽倒在桌面上。

“但我还有第一个想送的人啊”

他自言自语的音量很轻,直播间只看见他磕到额头,于是,又是一阵幸灾乐祸的快活大笑。

主任务节点下方还有支线进程,记录了玩家和每个人依次认识的经过。最先交谈的人在最底部,拐杖的图标代表村长;而在整个列表最顶端,最新认识的人则是一个盔甲与剑符号,鼠标挪上去,文本框写着林塞二字。

所以,在我捞到林塞的那一刻,玩家的主线任务其实就已经完成了。

但他本人还不知道,回到镇上以后,又为了自动灌溉器接了一个跑腿任务,这才闹出了这个乌龙。

“这根棒槌怎么也在这个列表里那他岂不是还要成为这个镇上的常住民不成”玩家异常不满地咕哝着。

重新回到游戏,风琴吹奏的bg悠扬响起,而在背景音乐里,还掺杂着铛铛的晚钟声。

我忽然愣了一下。

钟声不仅在直播间里,更隐隐约约地响在耳畔。这不是背景音乐,而是广场上真正敲响集合声,整个小镇,无论在哪里都能听见。

傍晚六点,湖心广场的集会开始了。

开春的日子里,湖心广场的天空中永远飞着风筝。平时的季节里,它也是全体镇民议事的场所。村长要发布什么通知,它就是公告栏,需要所有人集合时,这也是约定俗称的聚会地点。

广场的中央有一座石台,石台上就是那只大钟。

钟声敲响,就代表集合的时间到了。

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