第十五章(3 / 3)

他现在甚至有点担心,玩家那种思维活跃的群体,一进到世界中,恐怕就会发现有穿越者的事实。

妖精紧张地思考了一下,随即面无表情地得出结论。

发现好像也无所谓。

根据他在论坛上的观察,玩家这种生物,非常善于脑补

他们会自动把来龙去脉完善好的,到时候他只需要轻松登上论坛,进行一个抄作业。

正在运行的打印机发出悦耳的“叮叮”两声,拜尔诺玛立刻结束思考,他切断魔能源,打开机器,有些惊喜地打量着他的新作品。

居然一次就成功了

作品分为四部分,一个弯钩形状,一个上粗下细的条形状,两个圆点,两两为一个组合,全部呈现魔晶石本体的淡淡蓝色。

秘银作为勾边,令这些成品显得格外高贵典雅,与艾尔德娜大陆的整体调性十分适配。拜尔诺玛甚至参考了在莱茵身上看到过的角色面板的花纹,或者说,他就是有意让这些东西统一起来的。

游戏ui还是统一起来才好看。

妖精仔细地将其组合起来,一个弯钩配一个点,一个长条配一个点。

他将组装好的成品托在自己手中,成品居然开始自动悬浮。他又轻轻点触成品表面,两件成品双双亮起,就算在白天也能远远见到,非常显眼。

拜尔诺玛把其中一个放在了自己头上。

妖精对着实验室里的全身镜照了照,比较满意。

看起来就很游戏

拜尔诺玛之所以想制作这种东西,是因为他浏览了一些论坛帖子,其中不少都截图了别的游戏里nc头上悬浮着类似东西的画面。

据论坛玩家们说,只要任何一个nc头上挂一个这玩意,在街头亮相,立刻就会有不下一百个傻子冲上前来,赌咒发誓,要给这个nc当牛做马,只为了换取nc手里的些许破烂。

拜尔诺玛很羡慕。

如果本土生灵真的能跟玩家们有这么“良性”的互动,他晚上肯定就不会担心得睡不着了。

而且,在深入了解了游戏策划这个职业后,拜尔诺玛认为,要想好好利用玩家,让玩家不要到处作妖,就该给他们一些事情做。在其他游戏中,这些所谓的“事情”,可能是任务,也可能是需要挑战的关卡。

关卡设计方面,拜尔诺玛暂时还没有头绪,不过任务方面,平时大陆上的冒险者协会就会发布大大小小的任务。

冒险者是危险工种,从事该行业的人其实不算多,因此这些任务很多都做不完,尤其是比较困难而琐碎的那些,几乎无人接取,只能悬置。而玩家的到来,无疑可以补充这一空白。

就是不知道,为什么玩家一定需要看到灯泡才接任务。

妖精有些迷惑地想着,缓缓摘下了头上的问号型魔能悬浮灯泡。

现在,他需要考虑一下这玩意的量产问题。

至少要量产到

大陆上人手一个。</p>

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