赫胥黎如此想着,开始回忆攻击自己的那个警察。
还好,他还能在“情报”上掰回一局。
那个戴在他手上的装饰物……
“‘过个知识’”
尽管赫胥黎已经看不见了,但是他仍旧“看到”了黑暗之中滑落的一枚骰子。
“20”。
但是,赫胥黎没有想起任何事情。
——这不可能!
赫胥黎在一瞬间“混乱”了。
“天命之路”并没有“必然成功”的概念。不管骰子骰出的数字加上人物卡提供的加值有多高,只要那个数字依旧低于某个事情的“困难度”,那这个事情就无法完成。
比如说……如果赫胥黎被扔进黑洞,那他不管扔多少个“20”,都不可能活下来。
但“知识”比较特殊。
在trpg之中,“知识”这个技能的效果,通常表现为“玩家通过鉴定之后,游戏的主持者会告诉玩家一些新的情报”。而在天命之路这个以trpg这个概念创造的魔法之中,“知识”的效果便是受术者在通过鉴定之后,天命之路直接朝着受术者发送一些相关的情报。
而这个情报的来源,则是理想国的知识库。
只要是理想国所掌握的“知识”,都可以通过天命之路,传递给受术者。
换句话说,只要通过了骰子的鉴定,那么受术者可以想起任何理想国知识库里存在的情报
而另一方面,理想国情报库的存在,也使得“知识”这一项的鉴定,在“因果”上的难度是有限的——因为任何理想国知道的情报,都“有可能”是受术者已知的。
而理想国,又是人类最大的学术机构。
换句话说,只要不涉及圣逐和神灵的话,太阳系之内任何事务,都不应该呈现出这种“骰子落下后没有任何结果”的状态。
“理想国……完全未知的技术?”
不存在于理想国知识库之中的情报。
当然了,理想国也不不可能知晓太阳系的一切。很多恶魔科学家自己研发的禁忌技术,便不会出现在这个知识库当中。当初,赫胥黎不可能通过“过个知识”的形式获取奥尔格那些实验体的任何情报。
但问题是……
“和我作对的,难道不是那或然神吗?”