今天林海找到玄心小和尚,要求其修改玩家的一项重要设定,准确的说,是增加一个附加的属性数据,在原本玩家向梦想之主成功祈祷获得祝福中,再添加一个强度指标,而且这个强度指标会随着玩家专注度,也就是玩家脑波纯度而变化。
简而言之,当玩家专心致志的做一件事的时候,这个祝福效果就会提高,相反,当玩家做事的时候三心二意,这个祝福效果就会下降。
玄心小和尚对于林海的要求没觉得有什么不对,这个新增的数据听起来很合理,虽然这个数据会加大平均数据占据比,不过目前服务器还有余量,终端的功率也还跟得上,玄心小和尚大致计算了也一下,就答应了下来。
这个局部的更改当然也被紧密关注项目的各方所注意到,只不过,大家都没有意识到这是一个相当重要的改变,因为叶雪心发现,专注的玩家所形成的灵魂波动更倾向于信仰之力的波动形态。
当然了,如果专注玩游戏就能供养一位神明那未免也太简单了,事实上,现象级的游戏并不少,而专注的玩游戏的玩家更不缺,但是现实中并未因此就出现一个游戏之神。
可是在这个项目中,专注的背后还藏着一个前提,那就是梦想之主的祝福,而梦想之主的祝福是由梦想之主赐予的,于是,一条潜在的纽带将专注的灵魂波动连接到了一个目前还并不存在的神明身上。
当无数条这样的纽带汇集到一起的时候,这些看似微不足道的专注和意念,就会才形成强大的共鸣,当这些共鸣强度超过了一个阀值,持续时间又足够长的时候,一个新的灵魂网络就会形成,而孕育神明的基础条件也就完备了。
在观察这个还未形成的灵魂网络的同时,叶雪心也在观察着许多参与测试的玩家,尤其是那些十分专注的玩家,或者叫做入戏比较深的玩家,这些玩家的灵魂状态变化,也是叶雪心和林海重点关注的一点。
同时,这些人也是佛道两门以及文化战略研究所重点关注的对象,只不过,他们并不具备叶雪心那样强悍的能力,因此他们并没有发现,那些专注的玩家们灵魂上出现的微妙变化。
按照叶雪心的描述,灵魂强度就是灵魂密度和有序化构造的程度的笼统表述,更准确的说法,应该是灵魂密度和结构化程度分开表述,当然,这两者的变化是密切相关的,并不能割裂开来看待。
按照林海的理解,灵魂花园这种直观的现象中,密度和结构化程度其实也很好理解,不过就是花园内容物的数量和形态,以及花园内涵之间的关系,前者表现为花草树木的多少和大小,后者表现为花园内动物的类别和形态。
不过林海还无法解释,为什么自己戴着灵介看到的是灵魂花园,叶雪心没有灵介看到的只是一团光雾,这两者之间到底有着什么样的关系呢?
另一边,贺晗带回来的消息让胡小梅很是惊喜。
这些消息足以将林海闹出的幺蛾子彻底抹消,贺晗虽然不大明白林海当时说的‘行的人’是什么人,可胡小梅以及那些知道一号项目细节的人都意识到,林海的意思是让他们去问那个已经被唤醒的神明。