弊病则是困扰人族的一个大问题。
正常人类,也就是一百岁左右的大限。阑
有些人类甚至活不到一百岁。
当然,因意外而死的不算。
毕竟,人族中有战死的人类,妖族中也有不少战死的妖怪,人族中有走火入魔而死的人类,妖族中也有走火入魔的妖怪,这些非大限已至而死的例子并不具备较大的参考价值。
按照所有生灵的大限来算
人类的大限算是最少的了
花花草草的寿命显然更短。
但是,一般具备了修为的花草,寿命几乎是没有上限的,而不具备修为的花草还未诞生出灵智,虽然算是一个种族,但不能算是一个生灵阑
生灵生灵
前面的生,就是生命
后面的灵,就是灵魂
只有兼顾以上二者,才算生灵
也只有生灵,才能踏上修炼之路
不过,归根结底来讲,还是灵魂重要。
生命的定义是什么阑
如果一个人死了
变成了一具骷髅
但他的灵魂还在,还保留着记忆
谁能否认他已经死亡了
毕竟,真正意义上的死亡,指的是一个生灵彻底失去意识,在没失去意识前,躯壳的死亡只是第一种意义上的死亡,也是最表层的死亡
这也是「轮回」存在的意义
就是为了那些能不断「轮回」的强者专门创造出的一个词,不然的话,这两个字应该被换成「转世」才对阑
所以,就算是弊病最大的人族,也在某些方面拥有远超其他种族的优点,作为一个较为特殊的种族,蛇人一族岂能没有一些外在的优点
情绪激动下,屏蔽过量伤痛
这确实是一个不错的优点。
当然。
从目前观察的结果来看
这个优点的代价也很严重。
屏蔽过量伤痛的前提是,蛇人的情绪已经陷入了激动状态中,虽然可以强制性的让这些蛇人冷静下来,但是,在没人提醒的情况下,这只会让他们的对手从容的设下各种陷阱,引诱这些蛇人来进攻,借此对蛇人造成更大的伤害阑
就像是现在一样。
但凡这些蛇人有点理智
都不会继续冲上来送死
虽说远程攻击也没啥用,但和已经被验证了数十次的伤亡结果相比,试一试,应该是正常人都会做的选择
如果失败了,那就再想其他的办法。
如果成功了,那不就更好吗
试了,好歹能知道结果。阑
不试一试,连结果都不知道。
可惜
这群蛇人的脑子已经被情绪控制了
就连指挥者,也都被情绪所控制了
而且
「鲜血似乎更能刺激到他们。」
「不过,也不知道是不是这些鲜血都是蛇人的原因,还是说,这些蛇人见血后,就会被情绪所控制。」阑
陆渊平静的走着。
在这片蛇人营地里,如入无人之境。
一团又一团血雾在他身旁炸开。
将他的身影衬托的如魔神一般。
环视一圈。
皆是双目泛红的蛇人。
有些甚至是年龄不大的小孩子。阑
但也是拿起了武器,对准了他。
见此,陆渊微微沉吟。