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第六百三十七章:痛殴队友(4 / 4)

“这呜”

第三道寒芒亮起,羽莺依然没有避过,却是总算勉强看清了袭击者的模样。

正是那个檀莫虽然有些模模糊糊的,但绝对是檀莫没错

羽莺精准地做出了判断,刚要迈步追去,然后就感到背后一凉,跌跌撞撞地往前踉跄了两步,惊疑不定的再次回头,果然发现墨檀正冷笑着以匪夷所思地速度向自己冲来

三个檀莫

下一瞬,两侧又有呼啸声响起

不,是五个

身后六还是七

刃光闪过

多少道

不知道

呯呯呯呯呯呯呯呯

以羽莺为中心,纷乱的身影鬼魅般地交错、穿梭着

生命值快速下滑,在数十道缭乱刃光中摇摇欲坠的少女只觉得大脑一片空白,唯有下意识地抬起双刃勉励抵挡着对方那已经不能用快来形容宛若雷暴般令人悚然的攻势。

诡影连闪

可成长主动技能

掌握要求拥有一个高阶近战职业、罪恶值5、诡影闪隐藏熟练度800

消耗限制30体能值、30敏锐值、3当前生命值

效果制造一个拥有使用者70基础属性、200移动速度且生命值为1的可操作诡影,基础持续时间为2秒,每增加一秒则额外消耗5最大体能值,诡影可使用普通攻击及一次性技能断灭、一闪、连闪,冷却时间30分钟。

特质1使用者可自由将自己的主视角与意识在本体诡影间切换,未被控制的一方受到伤害提高80、被暴击率提高50、全抗性降低100。

特质2无意识的诡影仅能进行攻击、指定位置移动两种指令,无法自主使用技能。

特质3诡影承受的负面影响无法以任何形式反馈至本体。

特质4在所有诡影消失之前,可主动制造额外诡影,每个诡影的消耗均为50体能值、50敏锐值、5当前生命值,持续时间均为2秒,额外消耗独立计算。

特质5当同时存在的诡影超过3个时,每额外增加一个诡影,本体受到的伤害提高20、被暴击率提高10;当同时存在的诡影超过8个时,每额外存在一个诡影,本体的被暴击伤害提高25。

特质6每有一个诡影被击杀,本体都将被扣除5最大生命值。

备注在那个没有精神连接的时代,此类技能是验证单身时间的不二之选

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