97.开门红(3 / 3)

“但是我怕再这样下去的话,我看不到那个美好的结果,心里防线就已经失陷了。”小山说。

“别怕,我会去跟宫崎前辈好好聊聊的。”青智源说。

“真的”众人眼中突然多了一丝生机。

“就当做是你们人生当中非常宝贵的一段经历吧。”青智源笑了笑,“人生当中所有的苦难,都是帮助你成长,只要跨过去,在多年之后回忆起来,都只是一个用来谈笑的素材而已。

我觉得没啥。

你们想想看,这个世界上,能有几个美术人能被宫崎骏手把手地指导过,而且还被骂过

如果你们能够顶得住他的考验的话,我相信经过这段时间的磨炼,你们都会有长足的进步的。”

当然,如果没能扛住

那就是另外一个故事了。

青智源低头沉思了两秒,决定还是要上一个保险,做好最坏的准备,一旦有人的状态不对,心理防线即将崩溃的话,就赶紧调换到其他项目当中去。

不过,就像他说的那样,其实青智源很期待着这些家伙们的成长的。

能在地狱模式当中脱颖而出,甚至能获得宫崎骏的认可,这样的人以后大概率就能成为新项目的主美了。

在c和制作的过程当中,okeni的其他项目也开始一个个按部就班地开始开花结果。

1994年1月份,猎魔人的英文版本一登陆欧米,就立刻引起了轰动。

猎魔人的日式西幻风格极具魅力,深深地吸引了东西方的玩家们,也算是继最终幻想之后,成功将jrg推到新高度的作品。

准确意义上来说,猎魔人是jrg当中的一个分支,实际应该是jarg。

日式动作rg。

抛开剧情不说,猎魔人的战斗模式,以极高的动作流畅性和连击的快感,征服了西方的玩家们,无数人表示这个游戏玩起来真的太酷了。

“太酷了这是自暗黑破坏神之后,我玩到的最好的动作rg,几个角色的设计也是相当有特色,并且极具魅力,连招超级酷的,一砍起来就完全停不下来。”

“哇哦,这个吸血鬼们制作得真是超乎想象,而且我很喜欢米娅这个角色,完全是我心目当中的女孩子,不但有着强硬的性格,同时也很有智慧,加上她的动作超级漂亮的,使用起来又灵活而且还会变身,简直太酷了”

1月份发售以后,猎魔人瞬间被一大堆的好评所淹没,销售量狂升不止,节节冲高,短短一个月的时间当中就销售了超过百万份。

按照这个势头继续下去,搞不好还能突破两百万。

看到这个数据的时候,世嘉都震惊了,虽然说一开始有心理准备认为这个游戏会大卖,可也没想到居然会这么火。

毕竟猎魔人在脚本上还是有一定的争议的。

不过仔细分析之后,他们发现,欧米人好像更喜欢这一套,不但能够有着华丽的动作表现,让人肾上腺素飙升,尤其是一些血液飞溅和破坏力效果,特别得他们的欢欣。

并且游戏的多结局也很让欧米的玩家们着迷,甚至还有人专门做了攻略,一些游戏和爱好者为此编写了同人。

主要也是因为猎魔人的世界观和背景设定当中可以挖掘的内容很多,这才让同人有了发挥的余地。

被欧美化之后,那些衍生出来的人类和血族的故事,更具有非同一般的魅力。

猎魔人打响了1994年新年之后的第一枪,紧跟着就是宝可梦,现在宝可梦不但在霓虹有动画播出,同时动画也被引进到了欧米地区。

相应的游戏也卖得相当的好,很快就突破了百万级别。

宝可梦就是一个年货游戏,按照okeni的规划每年都会出新,而且相应的动画也在播放着,热度一直都有,渐渐的居然宝可梦这个i居然有要成为顶流的趋势。

这也是让无数行业内人员们没有想到的。

总之,1994年是okeni的爆发年,光是春节期间就获得了极大的成功。

猎魔人和宝可梦取得开门红,人们对okeni后续即将发售的游戏越发期待起来。

尤其是有着宫崎骏大师一起参与的c和。

今天晚上没有更新了

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