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第84章:小手不是很干净(2 / 3)

他一直跟着这重雾人,就是在等待出手。

只有一刀的机会。

他将发挥出全部的刀法实力以及隐匿身形的本领,从最隐蔽的角度挥出这一刀。

这一刀,他的“砍刀”就会升到20级。

这一次的出其不意,他的“潜行”技能将会同时升级。

而与此同时,他还得顺手捞点什么。

妙手技能的时机是最难把握的,好在最后也是成功了。

重雾人还在嘶吼,一边挥着长柄刀凌厉地砍了上来。

它的身后,还有更多的雾人追随着。

任务是完成了。

但有什么办法可以击退它们

模组。

路梦的权限如今已经到达c级,不仅解锁到了两个槽位,可以选择的模组等级也更高了。

经验加成模组自动升级为了5倍。

但这并不能在一瞬间把他的实力拔高到可以和重雾人对抗的程度。

等级越高的模组,对世界的影响越大。

这种影响并不保证就能加强自身,还需要路梦好好运用。

权限等级只有c和d模组中,许多甚至都称不上影响世界,只是彩蛋性质的。

最初的剑士是十分简陋的,有着许许多多的问题,为了更流畅和更合理地游玩,玩家做出了自己的改动。

原本的问题大多都在后续的开发中得到解决,但这些陪伴大家许久的模组却并没有被忘记。

最终它们作为彩蛋,以全新的效果和面貌集成进了系统中,这也是测试的一环。

比如美型人物模组。

比如性能优化模组。

比如汉化模组。

以及。

路梦:“我选5v1模组。”

c级权限:已加载“同时攻击5v1”模组

一股奇异的变化突然降临到他身上。

在早期的设计中,人物只能进行单挑“1v1”式的战斗。

不能享受群殴和被群殴的乐趣。

大家当然不能忍。

于是便有了这广受欢迎的,简单又合理的修改模组。

到了“真实世界”版本中,这上古问题早已被修复,“同时攻击”模组只是作为彩蛋而保留。

其效果也变为:

“当你在与超过一单位的敌人战斗时,每多出一位敌人将你锁定为战斗目标,你的基础属性上升5点,敌人总数超出5人将不再继续上升。”

5点正好是一个普通人类的基础值。

有两个敌人时,力量速度等基础属性开始上升5点。

三个就是10点。

而现在,加上重雾人,跟来的至少有六七个雾人。

另一边,忍卫脱离战斗,圣选倒地不起,自己将成为它们唯一的敌意攻击目标

路梦将吃满20点的基础属性战斗加成。

全属性40点

重雾人猛得向前,凌厉的长兵划出一道银尾。

“还不快走”

卫红接住牙签弩,回过神来。

她马上对着这个还挡在怪物面前的帮手喊。

自己则一边隐蔽,一边搭箭试图掩护这人撤退。

他挡下了长柄刀劈刺,但明显是落入了下风。

那还只是怪物的一次试探,连普通攻击都谈不上。

帮挡刀,杀圣狗,虽然手脚不干净,但起码有借有还应该不是什么坏东西。

可不能死这了。

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