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第一部完结感言兼正式请假(2 / 5)

而在反复的玩梗和解构之下。

残酷底色即便是客观存在的,大多数人也对其视而不见。

在阅读的时候,读者总是保持着笑呵呵的态度,认为不论发生了什么,主角总能用一种搞笑的方式将其应对。

大家可能没什么感觉。

但我在发现这一点后是非常惊恐的。

在很长一段时间。

我整晚整晚睡不着思考该如何处理这种矛盾。

意识到了吗?

我为死灵法师设定的框架结构和读者们想要看的内容是存在剧烈冲突的……

如果只是写类似于轻小说的悠闲喜剧。

那么本就不该出现奇数天变这种随时可能撕裂大地的灾难,也没必要写法师吃人,神吃人这种残酷的世界本质,更没必要写多元宇宙各大种族之间的矛盾与冲突,还有各方势力位的利益做出了各种博弈。

这些东西对于一本轻松愉快的小说来说太沉重了。

即便出现这些要素,也应该只是作为背景板,而不是故事推进的主线内容。

但尴尬的点在于。

我在发现这种苗头之后,全书的基调已经不可更改,框架也随着最初的描述大体定下。

两者之间的冲突必然会持续存在。

鉴于本书是一部商业化的爽文,我在大多数的创作条件下都是读者为上。

所以我选择牺牲了框架。

去td史诗!

读者爱看什么我就写什么!

于是你可以看到。

从开头到第一部收尾的两百八十万字内容,全部都是用极为散漫但一脉相承的写法,充斥着悠闲的日常以及荒诞的搞怪,还有一些收获感。

为此。

我彻底摧毁了这本书原有的框架,把原定于前面三部的主体内容(最初设计的是总五部,结构分明的内容),全部打碎然后糅合到第一部里。

所以在过去的一年间,大家的阅读体验应该还是蛮好的,我也在竭尽全力在维持这一点。

但框架摆在这里。

无论你如何拖延,他总会到来的,就好像故事中的世界末日一样。

生活中的小碎片你可以随意解构玩梗。

但有些东西你是解构不了的。

世界会毁灭大半,会死很多很多的人,主角也会遭遇挫折。

我没办法用日常模式来叙述大事件的发生,因为大事件本身就是突然的,猛烈的,具有强烈冲击性质的,甚至会让人感受到不舒服的——

读者也和世界里的原住民一样,习惯了既定的秩序与安逸,在遭遇巨大冲击和变化的时候会感到本能的不安。

我在很早之前便预见到了这一点。

那么该怎么解决呢?

一种方式是彻底不写大事件、大危机、大变化。

也就是将这本书完全的悠闲化,碎片化。

这其实是比较符合商业利益的做法。

大多数追踪到现在的读者必然能适应从一而终的基调和气氛。

至于先前挖下的坑,亲描淡写的化解掉,总之让画风继续轻巧,不那么严肃残酷,哪怕末日发生了,主角也安然无恙,带着主角团在夕阳下喝茶听曲儿……

大概这么一种写法。

但我最终还是痛苦的将其否决掉了。

原因是我很难接受这种存在大规模逻辑残缺的写法。

既然不能完全放弃框架,那么只能转头拥抱他了。

在这里我又面临两种抉择。

第一种,就是用尽量贴合原先的叙述节奏去写大事件。

这种写法的问题在于,它不适合日更网文。

日更网文是要求每天都有爽点,至少能提供情绪上的满足或者支点。

如果用先前的慢节奏去写这段剧情的话。

我至少能写半个多月。

然后被骂半个多月……

我其实很能理解大家的阅读体验,因为每天追更的话,遇到这些不爽的东西,那不爽的时间就是二十四小时,这玩意儿太恶心了……

然而这种级别的剧情推进必然会伴随着大量的反转与波折。

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