一个决定是否流畅,一个决定是否逼真”
孟浪摸着下巴。
内容可以交给专业的游戏团队慢慢填充,但是游戏的基础可没人能够代劳。
“零,让你来的话,这两样东西做起来有没有难度”
片刻后面前的笔记本里传来零的声音。
游戏引擎没有任何难度。
经过我的优化重写,在内存和cu占用率相同的情况下,新的游戏引擎比之当下市场主流产品,响应时间至少可以减少90以上。
如果我的服务器能够全面替换光芯片“甲”,该效能还将继续提高。
至于地图建模,主要看您想要做到什么样的精细程度。
地图越大,精细度越高,需要的算力和时间就越多换句话说,花的钱就会越多。
嗯不愧是我的智囊,我都还没开口,就知道主动帮我做成本精算了
不过这精细度嘛
想想就知道,真要进行人生模拟,那世界拟真度肯定是越高,模拟结果就越准确。
他要做的可不是一款普通游戏,而是某种程度上能够“预测未来”的第二世界
“嗯如果是大到地脉山川,经典牛顿力学,小到分子原子,乃至光的波粒二象性
100的模拟地球呢”孟浪问。
长达3s的停顿之后
主人,不说如今的基础学科最多只能做到80左右的拟真度,即便可以做到100,以我们目前拥有的算力模糊计算,这个建模时间也将超过50万年。
呃
我向天再借50年都够呛了,哪儿给你弄50万年
这时零又开口了。
当然,考虑到科技的进步和算力指数型的增长趋势,未来这个时间或许可以缩短。
但即便是我们有能力建模拟真度如此之高的虚拟地球,也需要与之相匹配的硬件配套和信号传输速度。
以当前世界普遍4g的通讯基础条件,并不满足开发这种大型游戏的基础条件。
我又没说是现在就要实现
“那你就以当前的技术条件,先设计一款可以实现的,拟真度越高越好的大型游戏模型。”
主人,我需要提醒您的是,地球模型太过庞大,即便是我以最低标准建造这种游戏模型,它也将占用我们大量的存储和服务器资源。
这或许会导致现有任务进度被大大拖慢,甚至影响到“算力超市”等市场项目的扩张速度。
请问是否确认执行该任务
“呃”
的确,步子太大容易扯着蛋,目前零的主要任务还是配合白夜纪进行市场扩张来着
“模拟地球还不行的话,就缩小范围。
嗯如果只针对苏市进行建模的话呢”
如果只是苏市的话,只需要动用我们的闲置算力即可。
“好那就放手去做”
孟浪当即拍板。
一口吃不成胖子,先拿苏市这个老巢当个样板间,以后也就是扩大版图复制黏贴的事
“对了,关于这款游戏的技术含量,可别一上来就给我惊世骇俗,老规矩,能做到90的性能领先,那就先来10的。
后面就隔三差五一个ota在线升级,一天提高百分之一,每天进步一点点嘛”
想了想,孟浪又提醒道。
“还有,现在白夜纪的技术开发团队已经颇具规模,这些技术开发任务,可以尽量的分派一些给他们练练手。”
“空降技术”毕竟只是无奈下的权宜之计。
一两次还能用“猎魔人”天纵奇才来解释,多了保不齐会有脑洞大的往“超时空剽窃”这方面去联想
他为什么催促高媛满世界招人,尽快扩充自己的研发团队
不就是想要让自己的“黑科技”通过这些人进行洗白吗