“羽生会长,早上好。”
“大家好,坐下吧。”
羽生秀树跟着一起坐下后,先打开联合开发组人员的资料,快速翻看起来。
虽然联合开发组以神话工作室为主,但由于神话工作室的负责人堀井雄二,此时在和新垣哲也测试第三方开发机,以及游戏移植的的事情。
因此联合开发组除了羽生秀树这位总制作人,另一位执行制作人,是由堀井雄二的助手担任。
对方名叫龙守幸嗣,羽生秀树记忆里那些霓虹知名游戏制作人中,并未有对方的名字。
龙守幸嗣是精灵娱乐成立之后,通过招募加入的。
能够担任堀井雄二的助手,凭借的是优秀的开发能力。
这次担任执行制作人,也是堀井雄二的推荐。
是一位完全由精灵娱乐培养的嫡系游戏制作人。
一个人能否成功,能力当然重要,但机会也同样重要。
前世对方或许因为种种原因没有出头,但这个时空却因为羽生秀树改变了命运。
不过执行制作人虽然不是羽生秀树记忆中的人。
但他在看名单资料的时候,还是发现了一位记忆中的名人。
近藤浩治。
毕业学校大阪艺术大学艺术学院。
入职日期1983年。
就职部门游戏配乐部。
参与项目马里奥兄弟、功夫、功夫2、敲冰块,tetroo俄罗斯方块
这位羽生秀树可是很熟悉,前世任天堂首位负责游戏作曲的员工。
超级马里奥兄弟,塞尔达传说系列一至四的配乐工作,原本历史上就是由对方完成的。
从资料上来看,对方虽然是1983年才入职精灵娱乐的。
但其实早在1982年就加入了云上映画,作为后期配乐部门的员工。
后来精灵娱乐需要给游戏配乐,便去找云上映画借人,近藤浩治正好对游戏感兴趣,便主动申请来到精灵娱乐。
结果在云上映画后期配乐部门表现平平的近藤浩治,来到精灵娱乐却大展身手。
不但成功为数款游戏完成配乐工作,更是帮助精灵娱乐编写了,音乐与编程说明书。
北原惠理觉得对方在游戏配乐方面很有天赋,便在去年找广桥浅子将对方要了过来。
近藤浩治也在去年正式入职精灵娱乐。
忘年会的时候,貌似对方还是优秀员工,光是奖金就拿了三百多万。
而除了近藤浩治,联合开发组其他人羽生秀树就没有印象了。
不过能被推荐来他主持的开发组,基本都是各个工作室的精英,羽生秀树也不需要为他们的能力担心。
放下资料,羽生秀树站起来开始讲话。
“各位能坐在这里,相信已经知道联合开发组的成立目的了。
我可以明确的告诉各位,各位将要开发一个伟大的游戏项目。
我对各位只有一个要求,在接下来的日子里,竭尽全力的为了新项目而努力。
我相信成功那天,所有人都会因为参加这个项目而感到荣幸。”
激励的开场白说完,羽生秀树拉过展示板,打开早已准备好的资料。
“莪们要开发的游戏,虽然是马里奥兄弟的续作,但却只会借鉴一部分游戏机制,其他所有都是全新的。
这是一款横版卷轴过关游戏,它包含”
接下来,羽生秀树向所有员工讲述了超级马里奥兄弟的开发理念。
这款精灵娱乐的战略级游戏,就这样展开了它的研发工作。
游戏开发的第一天,除了几个在后期才会加入进来的成员,其他人陪着羽生秀树这位大老板一起,都加班忙到了半夜。
等羽生秀树坐车回到万事屋休息的时候,已经是凌晨三点了。
虽然身体很疲惫,但精神却很充实。
全心投入到一件事之中,那种一点一滴进步带来的成就感,是会让人沉迷其中的。