第二区块。
工程建造房屋等文明建筑体构建机械工具创造原生道具创造,刀剑枪械以及工业实体,根据各方面功能性判定优劣得分。
成功打造劣质庇护所10文明点遮风挡雨。
成功打造基础房屋100文明点单人房屋木竹等原始房屋,满足一定防御御寒能力
成功打造基础功能住房300文明点单人房屋不记原材料,满足睡眠烹饪洗浴等基础生活需求
成功打造现代一般住所1000文明点单人多人房屋,满足中等生活需求电能普及具备舒适跟基础审美性
第三区块。
烹饪食物处理技巧跟厨艺展示。
反人类食物中毒,最低拉肚子,最高吃席100文明点。
杜绝饥饿能吃,饿不死,不会拉肚子10点。
饱腹能吃,吃饱,不会拉肚子,难吃不要紧20点。
符合人道主义能吃,吃饱,还算好吃,脱离干饭需求,有享受资质50点。
美味好吃好吃好吃真好吃200点。
第四区块。
种植农作物以及花草生态园艺等培育。
死了。
活了。
活得很好。
第五区块。
艺术文明美术,音乐,文学,建筑美学等等可介入上面四个区块掺入艺术,评分中会有标准
第六区块。
精神文明信仰,传承价值,品格素养,道德价值类似第二区块中的建筑体高级到承载艺术跟历史价值,既可达到精神文明的评定,得到第六区块的文明点奖励,可参考历史上的古建筑文明价值。
别的还好理解,第四区块种植这个阈值比较尴尬,没有准确的扣分加分定向,全看种什么东西,而且植物群体比较大,单体一般分值比较低,所以它的知识点普及比较简单,全靠后期把握,可能也只有搞农学的人最知道深浅。
谈瑟当前没有针对性,只看眼前最需求的房屋建造知识点,看完后,她反而被烹饪中的知识普及逗笑了。
那个扣分点有点灵性。
谈瑟对这个有点感兴趣。
系统“你要弄烹饪”
她看着不像是擅长这类的人物。
谈瑟“不,我不擅长这个,除非我特别专心,当前还是需要弄个简单的住所。”
“伐木有电锯,但建造还需要其他工具,钳子,活扳手,螺丝刀,管钳子,锯弓子,手拉葫芦,钢卷尺,钢直尺,电锤电钻,手动工具和电动工具,还有气动工具,还有液压工具这些都没有,更别提其他建造材料木头倒是很多,可以取代水泥这些。”
谈瑟这番想法如果让其他玩家得知估计会直翻白眼在野外荒岛,开局你还想搞到这么齐全的道具去建筑正常的房屋能搞个山洞修个门已是老天开眼了,充其量用一些细木头跟树叶等物搭建一个简陋的庇护所。
搞正常房屋,真的是难如登天,还不如去搞狩猎文明点。
系统对此也叹息“我这个是灾厄系统,不是房地产基建狗大户系统,请你正视一下现实,哪有那么好的事,什么都给你准备好了。”
谈瑟被教育了,态度也挺好,温和回应“抱歉,难为你了。”
她真的是姿态太好了。
系统不好意思了,但保持高冷道“没事,你知错就好,下次别这样就行,没必要不要劳烦我。”
谈瑟“的确不至于劳烦系统先生您。”
那你要劳烦谁
系统反而有点不高兴了。</p>