而且不是那种糊弄人的优惠券,而是真金白银能提现的现金。
这件事也引起了不少网友的讨论,有说他不拿钱当钱、有说钱多的烧的慌。还有的表示遗憾,说下手晚了,差一点就能领到红包。
也有看得明白的,表示林睿这一千万花的不亏,不但让微银支付从无到有,直接拥有了几十万的用户,更做了一次效果极好的宣传广告。
最起码,从今天之后,很多人都知道了微银支付。
又是一天过去,捕鱼大师和水果剑客两款手游,经过四个月的开发和测试,终于在今天要正式发布了。
上午十点,已经上传到苹果应用商店和各大安卓下载平台的两款游戏,正式开放下载。
公司已经提前买好了一些推广资源,再加上智能手机端,使用未央微博a的用户已经达到一千多万。
经过对这一千多万用户的自画像和大数据分析,其中比较喜欢手游,又有一定消费能力的用户,是这两款游戏推广的重点。
不过即便如此,这两款游戏的数据表现只能说还可以,不算是出彩。
上线一星期,公司花费了不菲的资源进行推广,两款手游的下载量才五六十万。
充值额也不算多,一个星期的时间,两款游戏加起来有三百多万。
如果是一家普通的游戏公司,这样的数据表现已经非常好了。
但对于未央科技来说,有这么好的推广资源,这么高的技术实力,研发方面投入也不菲,这种数据只能说马马虎虎,还不错。
不过毕竟是公司第一次开发手游,也不能过于苛求。
林睿倒没有对这两支手游开发小组表示什么不满,好游戏哪有那么容易出现,就当时积累经验吧。
而且这两款游戏选材并没错,既然成绩不符合预期。那就好好打磨,怎么提高可玩性,怎么吸引用户,都需要重新设计,争取把这两款手游打磨成爆款。
作为公司现今牛奶的游戏业务,随着月初那么多的员工入职,公司的员工总人数突破两千人,人员极大富裕。
这段时间公司又成立了五支游戏研发小组,三支页游,两只手游,甚至公司还有在外地组建游戏工作室的打算。
毕竟当初一口气买下了那么多的小说游戏版权,不能浪费。
另一边,音乐平台经过两个月的开发测试,终于打磨成熟,下一步就要考虑上线的问题。
办公室内,林睿道“你们的速度不错,什么时候能上线”
音乐平台负责人陶艺道“主要是公司的技术力量雄厚,才能这么快完成了开发工作。”
“不过上线,这个月恐怕还不行。”
林睿疑惑道“怎么,哪方面还有问题”
陶艺解释道“还有一些咱们计划内的歌手没有签下来。”
林睿皱了皱眉头“前段时间不是已经签下一大批了吗划定的那些目标,应该没剩几个了吧”