哥布林荒原,面积120万平方公里,分为燃烧之地、无尽沙漠、枯萎荒原三个地带,几乎寸草不生,水源几近枯竭。因为缺乏食物和水,生活在这片土地上的魔兽几乎都是特殊生命体风元素、火元素、土元素、冥族、沙怪,只有在磐石平原、自然之森交界地带,因为环境相对变好,才生活着少量以动植物为食物的正常魔兽。
数量稀少,是哥布林荒原地区魔兽的最大特点,而在这一点上,磐石平原却完全不同。
磐石平原的面积将近330万平方公里,几乎全部都是肥沃的平原、还有无数河流、沼泽、小片森林等适宜魔兽生活的区域,这就导致这一地区的魔兽,不管数量还是种类都是非常惊人。
虽然整个流放之地的食物,不管是植物还是动物,口感都极为恶劣,但毕竟都是食物,再难吃也可以维持生命,并不会影响到魔兽的繁衍生息,并且魔兽们也并不在乎这一点,还停留在动物层面的他们,能吃饱就很开心了。
除了魔兽以外,还有大量的罪犯生活在这里,这些人都是被天风帝国流放来此,数千年来,人数高达几千万,寿命漫长加上繁衍生息,目前的数量已经高达数亿。
魔兽们领地观念极强,对于这些被流放来的罪犯,是非常敌视的,通常情况下,双方一旦见面,就是你死我活的居民。
最初的时候,罪犯们最大的威胁就是这些原住民魔兽,为了对抗这些可怕的怪物,罪犯们被迫联合起来,抱团求生,渐渐地形成了各种帮派、军团、部落。
然而,随着双方接触的加深,罪犯们也发现和魔兽和平相处的办法,那就是种族划分。
罪犯们的种族并不比魔兽要少,比如杰克就是鼠人族、老醉猫是猫人族,还有其他的野猪人、虎人族、狐族、鹰人族之类的,林林总总,也有数百个种族。
种族划分的意思,简单来说就是在猪类魔兽的地盘上,猪人族的人不但不会被猪类魔兽攻击,还会被视为同类保护,双方可以非常融洽的相处,其他种族也是一样。
没人知道这是为什么,也许是因为两者之间存在某种联系吧
不管怎么样,各族的地盘就此便天然形成了,这是一种无关实力的划分,完全看魔兽的种群数量和地盘大小。
相比于魔兽动辄几千万上亿的可怕数量和惊人的繁殖能力,罪犯们的数量几乎微不足道,因此即便是强大如四大帮派,也必须尊重这种地盘的划分,除非他们有能力将某个魔兽种群完全灭绝。
短时间内杀掉几千万只魔兽即便是有那个能力,也没人会干那样的事情,因为一种魔兽消失后,它的地盘很快就会被其他魔兽占据,而魔兽繁殖力惊人,它们的总数几乎是无穷无尽的。
想要彻底占领一块地盘,除非你有本事建造一座城市,一座强大到不怕任何魔兽进攻的城市,就像哥布林地下城一样。
然而,事实证明,四大帮派没有那个能力,否则现在的流放之地上,就不会只有三座城市了。
因此,严格来说,流放之地,依然还是魔兽的地盘,三大主城也好,四大帮派也罢,都无法真正占领这片土地。