数百只工蜂慢悠悠的从竖井上方飘了下来,并在王虫的指挥下,四散分开,去往各处。
大多数工蜂飘去了竖井岩壁,开始挖掘、腐蚀以拓宽空间,顺便挖出栈道方便上下通行。
一只工蜂漂到了竖井地底的中央,异化成囊开始向孵化场发育。自此之后,虫群的发展重心将转入地下。
一只工蜂漂到了蛛母的位置,以蛛母为中心就地孵化分裂池,以方便对蛛母进行改造。
还有一只工蜂则漂到了多足怪的上方。开始向“萃取房”的方向发育。
是的,主宰看着日渐下降的有机质储备,终于将魔爪伸向了这些不讲能量守恒的怪物。
在这异世界,不存在源源不断的喷发高能瓦斯的喷口,却有着能够不停生产血肉的优质“矿藏”。到也不浪费萃取房占据的基因链空间。
其实对虫群而言,并不是蕴含能量越高的矿物就越是优质资源的。
看看工蜂的漂浮囊就知道了,异虫器官可以轻易制造干扰重力的能量场,制造磁约束场也不难,核聚变对异虫来说没有难度。在异虫基因链的深处,甚至还折叠着细胞层面进行冷核聚变放能的黑科技。
因此,虫群不缺能量,制约虫群扩张的只有物质原料与基础产能。
对虫群来说,最优质的资源是血肉、草木等各种有机质,其中包含异虫构建躯体所需的一切主要元素,可以直接拿来转化成异虫单位。高能瓦斯也在此列,其的主要成分是碳氢化合物,几乎等同于有机质。
其次是晶体矿,这种神奇的矿物中包含几乎所有的常见元素,而且都处于相对活跃状态,容易提取。异虫可以从中摄取碳氢氧氮等生物主要元素构建有机体;人类和星灵则从中炼取铁、钴、钛等金属元素建造飞船外壳。
最后,则是从无机环境入手了,从二氧化碳、岩层、矿藏、水等物质中萃取需要元素,合成有机质。原料来源广泛,几乎有石头的地方就有虫群需要的一切。但效率最低,而且需要大面积的菌毯作为合成有机质的基础工厂虫群确实能够啃石头长肉,但想要通过啃石头来维持高速扩张那还是算了吧。
只这么一座由灵魂扭曲的怪物、菌毯和萃取房结合后的“扭曲结节”产出的有机质就能能比拟十片龙狮领那么大的菌毯的基础产能。这也是主宰能将发展重心放到空间相对狭窄的大迷宫中的底气所在。
只是可惜,多足怪只能由拥有灵魂的生灵尸体在特定区域转化而来,不能自主繁殖,也没有独立基因这种东西。“扭曲结节”只能通过战场杀戮或者圈养屠杀等方式建立,无法直接由工蜂孵化。
不管怎么说,多了这么一个有机物进项,进化腔终于可以放开造了`′。
关于蛛母的改造怎么说也得等到地底分裂池的建成。
主宰的意识回到洞窟入口旁的身体内,扭头看向王座边,明明才刚建成,却因为地下孵化场的建立而失去“菌毯核心”地位的噬毒体。
正好,可以用这几天的时间试验一个设想。
主宰伸手在噬毒体储液囊上弹了弹。
心树,是由一片生机旺盛的地区,最具活性的树木所化。
如果自己给一座虫族建筑插入大量树木的基因,让它身上甲壳木质化可不可以催生出一株实质上是异虫建筑的“心树”出来
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