除了生产感染者、虫群宿主诱导精华以外,感染深渊还承担着感染与控制虫群未知事物的职责。
事实上,在主宰看来,感染深渊和进化腔一样,肩负着虫群进化的关键责任。
只是和以过程导向的进化腔不同,感染深渊是结果导向的。
比如说,主宰想要掌握自然之力的秘密,然后分别向进化腔和感染深渊中扔了一只精灵作为研究样本。
在进化腔这里,精灵全身一切能够储存遗传信息的结构,都会被一遍遍的解读,找出和“自然之力”相关的基因片段,然后测试、筛选、淘汰最终整合成完整的虫群科技由主宰或孵化场筛选后加入幼虫的基因序列。
而在感染深渊这里,它只会试着控制精灵,测试自然之力的各种性质,然后分离精灵,确定保留多少的精灵组织作为“湿件”能够最大限度的保持自然之力的控制效果至于最后虫群还能不能抓到其它精灵,不归它管。
感染深渊的产出大多无法配合孵化场,成为虫群可以复制的力量。但对那些虫群短时间或者永久无法控制的东西,它就很擅长应对。
生命之树就非常符合这一特点。
它是一棵十一阶的史诗种,而且不同于它的树枝,它经历过完整的自然之道的教育,有着自己的认知和好恶。在虫群摧毁掉大祭司的花园的时候,它就表现出了明显的悲伤感。
在它不配合的情况下,即使主宰也无法强行将它拉入虫巢意志。
感染深渊和进化腔有着共通之处,没有过分固定的形态,只是感染深渊会在古老基因的影响下,保持左右对称。
菌毯将会分解掉生命之树周围那通天的活化菌墙,用以搭建一座足以将整座生命之树笼罩其中的感染深渊。
就连人类这种没什么特点的物种,都在感染深渊中特化出了畸变体这种皮糙肉厚的单位。
主宰很期待,未来这座由生命之树为核心建造的巨大感染深渊,能够给自己带来怎样的成果。
而且,这里的生命之树专项感染深渊只会是开端,接下来,生命力专项、灵魂专项、避难所专项、魔力专项一切虫群暂且无法转化成兵种的力量,都会有一座专项的感染深渊,负责进一步的解析和控制。
事实上,就在血肉深渊,虫群第一座“多足怪专项感染深渊”,已经有了成果。
感染深渊发现了多足怪的血肉和其扭曲灵魂之间微妙的影响关系。并实验出了通过在多足怪上催生额外器官的方式,来压制或激活多足怪灵魂的能量输出和无序神经信号的释放。
换句话说,菌毯现在能感染多足怪和存在形式与多足怪类似的怪物了虽说是以“帮它长出个脑子控制其行为”这种非典型的感染方式。
血肉深渊纳入虫群控制后,在大量营养推动下建立起的各个进化腔,此时终于开始频频收获
就在主宰思考着未来这里能够产出什么样的结果的时候。
属于异龙的关键基因,“骨骼肌受体酪氨酸激酶”也研究完成。虽说异龙的组织再生与寄生刃虫的自主导航能力还没有彻底完善,但控制着异龙孵化的尖塔已经可以制造了。
不,考虑到尖塔这种由尖啸螳螂巢演化而来的建筑在虫群的发展中,渐渐承担了空中单位的科技研发任务,在主宰的权限下,是可以让进化腔强行发育而成。
只需要两天的时间,虫群就能孵化空中战斗兵种了
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