相比于最前面那些高高在上的血统,这两个选项就比较人性化了,无论是丧尸血统还是猎人血统,都是可以进阶到极高的阶段的,如果一开始就让人兑换最高级的,那谁也兑换不起。
初级丧尸血统他是根本不考虑的,不用想也知道兑换过后整个人会变得不人不鬼,这样一来他就不能回去现实世界,根本无用。
相较而言,初级猎人血统的描述倒是挺符合他的想法,仅仅只是加速修炼以及减少消耗,不和自己以后的打算冲突,这样的血统,即使是以后自己兑换其他的玄幻类体质或血统也完全不冲突,毕竟气的修炼几乎就是传统的内力修炼。
“这两个血统似乎分别出自生化危机和全职猎人...难道说我只能兑换我去过的位面里的东西?”
于野心里有些猜测,随后看向了这一页的其它选项,当看到“初级狼人血统”“初级念力血统”等同样是e级的血统兑换选项没有亮起时,这种猜测就慢慢变成了肯定。
“位面的士的确可以兑换一切想要的东西,但这种限制太大。”于野面无表情的思考着,情况远没有想象的那么好,在明面上条件的约束下,自己同样还要接受不流于表面的条条框框。
不过即使他再不爽也没办法,在位面的士面前他根本就没有话语权,自己根本没有挑选的余地。
相对于血统、天赋这类难以在位面世界直接获得的东西,其它类似功法武技、武器装备一类的东西,直接从位面世界中获得更加方便,只要完成相关的任务,他便可以将其带出。
其实功法武技这种东西,只要和剧情人物打好关系,学习并不是困难的事,之前在全职猎人世界就是最好的例子,虽然比直接兑换要多出一个学习的过程,但另一方面,自己学习而来对功法武技本身的认识也要更加深刻。
所以直接兑换并不一定就好,从长远来看,应该把它当做自身实力的一个补充点。当自己在有些方面产存在很大的薄弱时,通过兑换,可以迅速将薄弱点补齐,以此增加自己在完成任务时的成功几率——也就是变相的保命。
里面弯弯绕绕太多,还有更多东西他暂时没有想到,这就需要自己在以后的时间里慢慢寻找了,等什么时候将位面的士的规则摸熟吃透了,自己的实力便也就真正登堂入室了。
既然想到了这么多,他就没有急着兑换,位面点有限,后面还有其他选项要看,等全部结束后他再决定要兑换什么。
虚拟光屏虽然随时可以呼叫出来,但是兑换东西只能在位面的士上,这一点他也是刚被告知,所以在做任务的间隙兑换道具来应对局面这点行不通。
很多东西位面的士并不会主动去告诉被选中者,需要被选中自己去寻找去发现,不然光等的话,估计到死也得不到多少有用的信息。
······
“天赋选项”里,最开头的依旧是评价3s的那种天赋,比如什么预知天赋、吞噬天赋、不死天赋,其兑换所需一点不比血统低多少。
从某种程度来看,血统和天赋有时候是相同的,二者犹如双生之子,你中有无我中有你。
血统更加类似一钟综合性的能力,可能同时具有很多强大的方面,而且血统之间通常不可融合,强行融合只会造成极为严重的后果,不是肌体崩溃就是意志磨灭。
天赋则不同,它可以同时存在无数个,互相之间并不影响,你在拥有预知天赋的同时也不妨碍你拥有修炼速度加成的天赋。
将页面翻到最后,亮着的天赋只有一个,叫做“气亲和”。
“气亲和:加快气的修炼速度。评价e,需要e级个人评价,位面点1500。”
这个天赋的效果只有一个,看上去似乎是“初级猎人血统”所拥有能力的其中一种,但价格只便宜了500点。
如果是主修念能力,此时肯定是直接兑换“初级猎人血统”和“气亲和”,二者叠加起来的效果应该会极为恐怖,即使在地球那样的环境中估计也会有不低的修炼速度,但于野并不打算主修念能力,所以该如何兑换就要好好思考了。
位面的士这里虽然有清除自身血统的方法,但这样会平白浪费许多位面点。
这对于野来说几乎是不可忍受的。</p>