才刚刚走出了房间踏上了桥梁后,电脑的屏幕上又出现了新的地图。和之前的一样,还是被标注了路径的图像化地图。这带领着他又走过了几座高塔,一会朝上走,一会又朝下走。他的耐心还没有这么简单的被消磨殆尽,在经历了之前的黑暗经历后,他已经习惯了等待。感觉整个世界上已经没有什么东西是可以着急的了。
这些桥梁不知道已经存在了多久了,上面一点铁锈都没有,但是有一些长满了青苔在上面。这并不符合常理,况且在这个世界里见到了青苔,这让他不禁的想到,这里是否曾经有人住过?这些问题他原本是漠不关心,但是现在他不知为何开始对所有事情产生了好奇感。他认为所有的事情都有自己的价值,并且有被端详的意义。
比起上校的职位给他带来的责任感,他逐渐的变成了一个艺术家,对职责变得越来越不担心了。
“我们还有多久才能到”
“答复,预测3天06个小时23分钟”
“你一定是在逗我。”
“答复,我的程序中有娱乐软件,是否需要使用?”
“。。。。算了,让我们继续赶路吧。不过我还是要问一下,那是个什么软件”
“搜寻,答复,游戏:太空入侵者”
“从来没有听说过。”
“答复,70年代流行电子游戏,曾经是人类社会中电子游戏的标志之一”
“有意思。把他放到你的第二执行目标里,我或许会有兴趣试试。”
煞多卡打算在自己真的开始对这一切感到无聊后就试试看这些古代人类的游戏是什么样的。介于这台机器的新旧程度,他并没有认为这会是像是雷克斯棋一样的游戏。雷克斯棋是一种拜托尔帝国中流行的游戏,这个游戏需求至少6个人,最多256个人参与。这个游戏是一个大型多人策略/战略类游戏,参与的玩家可以通过选择超过230种不同的派系以及300种不同的思潮创立自己的初始文明,通过打造自己的舰队以及军队征服其他势力或者进行和平的贸易最后收购其他势力等方式进行游戏。
其地图跨越10万个恒星系,全都是根据武赫星系的星图为蓝本制作的,并且完全是真实比例。每个玩家通过达成自己的胜利目标从而结束整盘游戏,游戏结局方式更是有超过50种不同的结束方式。这个游戏的最受人欢迎的一点是,在战斗发生的时候,玩家可以通过亲手指挥舰队对敌人进行打击。
有一些资深的硬核玩家,可以仅通过一艘快速反应的护卫舰级飞船就击沉敌人的一艘无畏舰。更加令众多玩家们受欢迎的是其逼真的细节,甚至可以模拟出真实材料在受到不同的影响后的改变。游戏中有1500多艘不同级别的飞船以及4000种不同的单位与1000种不同的可收集的资源。更不用提在这个游戏里包含了150种可建造的不同的超级武器
令人惊讶的是这个游戏的大小,这个游戏在个人万用装置的终端上占1zb1。这对于一个拥有千星世界的星系帝国的量子网络数据库那惊人的大小而言只是微不足道的一小部分,可是这个大小对于很多刚刚离开了自己母星建立了第一块殖民地的文明而言,这个大小的数据仅仅是一款受欢迎游戏而已这就足够让他们惊叹不已了。不过从这台电脑上在数年前提取的资料看来,它的内存只有几百兆字节,并不可能拥有像是雷克斯棋一样游戏。但作为解闷的话,任何有意思的游戏都会是很好的解药。