都说这次须佐之男cg做得很好,所以我回坑特意去看了剧情。是把游戏下回来,甚至连活动也参加了的那种。
不知道是不是脱坑太久,还是早就预料到文案也就那样,就算回坑看剧情,我都觉得
这玩意不值得我费时间看那么仔细,挑点重点看看得了。
cg差强人意吧,达不到茶几那个给我的震撼度。
好,现在是国庆假期间,2022年10月3日,晚上九点半。前几天把游戏下回来了,因为感觉这个官方剧情很重要,而且涉及一个整体的世界观构造。所以,今天,我在九点的时候看完了这个剧情,算是把前面的剧情都收了个尾。
只能说,抱有多大期望来,就有多大失望。我早该知道,从三周年以及四周年的海国之后,这种关于主线剧情我就不该有什么期待。从天域篇那个剧情开始,我就隐约察觉到了整个剧情质量趋势是走下坡路的。
加上我前不久看了f的26剧情。两个放在一比较,整个的一个故事性,一个连贯性,甚至是人物塑造,都相差了不是一点。
为啥我会拿这两个比因为这两个都是我玩得比较长的,而且都是前期剧情不咋样,后来剧情好转的那种。但我现在真的,觉得自己太天真了。
除了不知火和茶几,大舅以及ssr大蛇的剧情能稍微和f某些章节打一打,其他的
整个的yys剧情走到现在,祸根其实应该一早就埋下了。
一种可能是,在开创这个游戏之前,可能觉得剧情不是那么重要,就只做了前面26章的剧情老玩家知道很长一段时间都只有26章。更早的时候,似乎卡在23还是24,对于整体的一个剧情走向,要出现的妖怪和人物,那个时候根本没有设计好。等到游戏火起来了,然后赶紧再写。就像写一样,写到哪是哪,想到啥写啥。要是没有换文案,那估计人物性格啥的不会偏差太大。不过,一旦以前的文案走掉了,就算留下了以前的大纲设计但都是写到哪算哪,怎么可能有大纲,这种把握也不会很精准,但大方向不会偏。
另一种可能是,在游戏开发时,是有这么个设定集和剧情大纲的。只是在游戏发展着发展着发现,诶好像那个题材更吸引人,更能赚钱,赶紧写一个类似的吧。至于原来的剧情
谁管啊。
不过就yys这个样子来看,第一种可能才更大。
对比一下不见岳那个传记和绘卷文案,以及这次千年之守活动的文案
真的是一个文案组写的吗
五周年就已经失望透顶了,这次回来看剧情,内心毫无波澜甚至有点想笑。
先说说须佐之男。这里就说剧情人物啥的,立绘和动画cg就不说了,多少是有问题的,毕竟能看出来的,对比一下五月份的s蛇的绘卷里的须佐和这次周年的cg和绘卷里的须佐就知道了。
须佐之男人设是立得不错啊,但我就是喜欢不起来啊。因为这个剧情一开始的就不是须佐之男,而是八岐大蛇。
因为只有八岐大蛇为非作歹,须佐之男的正义和英雄形象才能立起来。
须佐之男这个人设立得好是立在谁的身上的是立在蛇的身上的。蛇就是个工具人,要立人设时候,蛇就是纯恶人,人设立完了,然后可能还要立后续的人物,就也没有把蛇写死,丢在了一边。
我宁愿他死了也不要再做工具人了好吗
从千年之守那个剧情开始,我这几天天天晚上研究文案。看来看去我总算发现了我觉得奇怪的原因。nЪoΓg
先问一个问题,为啥会觉得英雄伟大因为他们做了我们不敢做的事,并且有牺牲精神。
这种牺牲精神是建立在小我与大我的冲突之上的。
须佐之男的人设立得好,但不代表他的剧情写得好。因为文案就是一直在写他怎么怎么奉献自己,怎么怎么与蛇对抗,怎么怎么穿梭千年找到破解死局的方法,怎么怎么为别人着想,不顾自己多次遇到晴明告诫他,让他回家。这就好像在片面强调他只是为了杀死八岐大蛇而诞生的,只是为了拯救苍生而诞生的。就是一味地在强调,他有多么多么正义,多么多么为世人着想。