第261章 热血传奇(2 / 4)

“这是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家所做的一切事情都是在网络上即时发生的。游戏中所有的数据都将储存在公司的服务器里,玩家的私人电脑无法储存任何数据,这就要求我们要设置一个大型的数据储存中心。一旦服务器的数量不足,或者出了任何故障,游戏都将无法进行下去。”

“我给游戏设置了三个职业,分别是战士、法师和道士。每个职业都有自己的特有技能,然后各有自己的侧重点和长处。”

“战士以体格为基础,侧重于防御,攻击属于物理性攻击,在组队打怪中是属于肉盾的存在。法师以修炼内功为基础,可以释放强大的法术攻击,属于魔法攻击,其侧重点是强大的攻击力,防御比较弱。道士以精神力为基础,侧重于治疗,技能中也有攻击技能,只是攻击力要弱于法师。”

“一款游戏就是一个小世界,一个世界必须有金融系统的存在,否则这个世界是无法存续下去的。《热血传奇》中的货币我设定为了金币,玩家可以通过打怪和做任务来获取金币,金币可以从系统店铺中采购自己所需的物资,也可以和其他玩家交易自己所需的东西。”

“不瞒你们说,我学习成绩并不好,所以我能想到金币这种东西,但是我没办法去计算出每个等级的怪物出产金币的数量,这个就要靠你们了。金币给多了不行,会造成游戏里的通货膨胀,金币给少了也不行,人们买东西都没钱了,会限制消费的。”

“在游戏中,除了可以打怪和做任务外,我还设计了几个辅助系统,这些辅助系统有助于提高游戏的可玩性。”

“首先是声望系统,声望越高,威望也就越高,想想人们一查声望值,你永远排在第一名,是不是感觉很不一样?另外,声望值到一定数值后才可以结婚。除此之外,声望值还可以用来洗红名。”

“什么是红名呢?我设定的是恶意杀人便会红名。在城市和新手村里,以及通往野外地图的某些关键节点都会有系统的npc守卫,这些守卫的等级要远远高于玩家,一旦有红名玩家出现在这些地方就会被npc守卫击杀。”

“红名是与游戏的pk系统相辅相成的,任何玩家可以在任何地方开启pk模式。pk模式有和平模式和邪恶模式两种,和平模式就是友好切磋。在这种模式下pk,不管是赢还是输都没关系,什么都不会损失,也不会红名。但是邪恶模式的pk就不行了,邪恶模式的pk是不管在任何地方,不管对方是什么情况,只要你开启了,就可以恶意攻击对方。失败者将概率掉落一件装备,而获胜方则会红名。”

“红名后整个角色会变的很绚丽,但行动却会收到诸多限制,因为有npc守卫的地方他们是不敢去的,一旦被这些守卫攻击,红名玩家是必死无疑的。红名玩家死亡之后,必定会爆出至少一件装备。如果你人品差,爆掉全身装备都是有可能的。”

“红名后,不仅npc守卫会攻击,任何玩家都可以攻击,被玩家击杀掉后,红名玩家受到的惩罚和被npc守卫击杀是一样的。那么,红名后有什么办法消除吗?我的答案是当然有。”

“红名后可以通过时间来消除,每多少分钟消除掉多少罪恶值。还有就是通过声望值来消除了,每一点声望值消除多少罪恶值。再有就是通过击杀怪物来消除红名时间,这个需要跟击杀的怪物数量和等级来定。”

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