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第25章 《虚拟货币反向兑换法》(2 / 2)

《明日》中,玩家拥有三大基础专业技能,或者说是生存技能,俗称三维,分别是采集、制作、战斗,这是每个角色都拥有的。

生存技能以熟练度为提升需求,每级的熟练度提升到满值后技能就会自动升级。

玩家在游戏中参与各种玩法能够获得熟练度。

比如砍伐木头挖掘石头采麻会提升采集熟练度。

使用武器战斗也会提升战斗熟练度。

制作亦然,在庄园内制作家具、半成品、武器护甲都会提升制作熟练度。

除此之外,参加游戏中的活动、战役、副本、悬赏、支线主线任务也能获得大量的熟练度。

生存技能等级提升后可以学习各种不同的天赋,等级越高,能够学习到的天赋种类越多等级越高。

学习天赋前提条件就是生存技能等级达到要求,并且消耗新币与技能点,天赋等级越高,提升需要的花费越大。

在三种技能提升到十级前,玩家之间没有任何区别,最多只有等级或熟练度高低差异。

但在采集等级达到十级后,玩家就需要对自己的未来做出选择。

以三大生存技能为核心,能够转职的职业也各有三个,分别是采集职业的伐木工、挖矿工、采麻工,制造职业的枪械工、护甲工、家具工,以及战斗职业的步枪兵、狙击手、武士。

九种职业具体的优劣刘星如今只了解到零星半点,玩家们在论坛上相互争论的不可开交,以至于很多玩家三维等级都提升到十级以上还没有做出选择。

因为游戏里想要更换职业花费颇大,大到让很多玩家都觉得更换职业太过昂贵,毕竟那是足足一千联盟信用点啊。

因为政策的原因,迄今为止没有任何一款游戏能够直接用现实货币做为交易货币,但玩家通过现实货币兑换虚拟货币这一选择,还是没有被断绝的,这是游戏的最大赢利点。

虚拟货币是网络虚拟世界交易所需的金钱,早在百年前网络刚刚诞生时就已经出现,具体的定义是这样的:

‘虚拟货币具有价值尺度、流通手段、储藏手段、支付手段等职能,但一般不具有跨越虚拟世界的能力。离开了特定的游戏、特定的网络社区,它对于特定虚拟世界以外的物品没有任何意义。’

联盟信用点就是《明日》的专用虚拟货币,具体解释是游戏中贸易联盟发行的信用证明,需要玩家花费现实信用点购买,这是《明日》官方发行的唯一种类的货币。

且因为政策的原因,任何发行虚拟货币的官方不得拒绝玩家退还虚拟货币的请求。

也就是说,通过现实信用点兑换至游戏中的联盟信用点,付出一部分的手续费之后,玩家是能够提取到现实中的账号中来的。

这本来是不被允许的行为,但随着时间的变迁,现实失业率的不断拔高以及虚拟世界的扩展,通过虚拟世界找到求生办法的人越来越多,这一行为最终被允许,《虚拟货币反向兑换法》应声而出。

不过官方回收虚拟货币一向审核都很严格,每一笔回收交易都会记录在册保存长达180天之久,期间若是查证为不法交易所得,已经进入玩家现实账户的信用点会被收回的。

刘顺之前提起过的赚钱,其实就是从游戏中赚取到联盟信用点,然后再通过官方兑换系统提取到现实中来,游戏官方不是傻子,通过收取手续费它也绝对不会赔本的。

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