“不……我可不这么认为,按照策划的一贯作风,说不定后面是有更大的麻烦等着我们,所以先让我们存点钱,好去送死,我特么玩了二十几年游戏,所有游戏加起来都没这游戏死的次数多。”
“哈哈哈,好像还真是这样,我现在一天不死个五六次,都感觉浑身不舒服了。”
“从没想过有一天送死也能成为玩游戏的优势。”
战斗轻松下来,玩家组成了大队伍,聊天的自然也就多了,说白了还是方便,虚拟现实游戏交流可不需要打字,直接吼就完事了。
玩家们一边吐槽策划,一边杀着小蜘蛛,盘算着要靠这个将今天的损失给补回来。
一开始还觉得难缠的小蜘蛛,在比较空旷的地方,对付起来反而容易。
因为玩家队伍的人数也多了起来,完全可以用爆炸弹做到火力覆盖。
不像最初狭窄的地方,道路只能几人通行,就算玩家再多,也很难发挥出来,而且狭窄的地方,面对小蜘蛛的攻击,玩家们也无路可躲。
现在虽然场地宽阔,前方跑来的小蜘蛛多了起来,但是玩家也能用火力达成压制效果,确保小蜘蛛不会冲上来。
这么一看的话,还挺爽。
可惜这个过程没有持续太久,也不知道是小蜘蛛有了思考能力,还是有什么东西在操控。
当发现即使派出海量的小蜘蛛,也无法伤害玩家团队后,小蜘蛛们便继续后退了。玩家们忍不住吆喝起来。
“哎哟,别跑啊!我还没刷够本呢,今天倒霉死了十几次啊!耽误了赚钱不说,复活费用都亏惨了。”
“拿出你们一开始悍不畏死的精神啊!跑个锤子啊!有本事回来大战三百回合!”没办法,现在的小蜘蛛学精了,人家知道打不过就逃跑,哪里像玩家初遇小蜘蛛的时候,小蜘蛛那跟不要命一样的往前冲,主打一个硬刚到底。
其实这也是因为小蜘蛛们没有胜算,先前之所以前仆后继,好歹还能看到效果不是。
本来一般炼气士或者凡间军队遇到了小蜘蛛,面对无穷无尽的小蜘蛛,最终只有死路一条。
但玩家就不同了,反过来给它们上了一课,让蜘蛛们明白什么才是真正的无穷无尽。
蜘蛛不过是虚假的无穷无尽,哪里比得过玩家。
也因为如此,蜘蛛阵地一缩再缩,玩家们也不断推进,只不过因为地域太大了,也不知道何时才是个头。蜘蛛们跑了,玩家则是乘胜追击。
不过没多久功夫,就又出状况了。
玩家们冲着冲着,突然就死了,倒也不是毫无预兆,死之前还是感觉挺难受的,一想到这还是游戏极限拉低了各种感觉,这都会觉得难受,如果百分百模拟真实疼痛,不知道多少人会疼到晕厥。
这搞得玩家们一头雾水。
“什么情况?我为什么突然死了?”
“别说是你了,我也不知道自己为什么突然就死了,冲的好好的,突然就嗝屁了。”
“怕不是下个精英怪的手段,官方把精英怪搞的这么牛逼,我真怕他们boss战圆不回来,体系搞崩掉。”