“这点必须留意,这一战的死亡率很高,一旦肉体生成的资源储备不够,就给玩家上点压力,不能让他们再随便去死了。”
“直播的问题怎么解决?”
“他们很快会习惯的,一开始也就是观众有许多不知道的东西,询问的频率高些,等都知情后,就会沉浸式地体验战斗,玩家也不用在这方面花费太大的精力。”
这点时间,林渊给得起。
观众们也就是很多人第一次接触这个游戏,想要问的东西太多,这几十万玩家发力,要不了多久就能解释完,重新回到正轨。
相比前线的战斗玩家,后方的生活玩家则要轻松多了,因为不用面对敌人,只需要干好自己的事情就行了。
有人介绍自己在游戏里面做什么生意,比如做食物的,会告诉大家游戏里做饭跟现实一样,他们甚至能够品尝味道,这点也与现实一样,搞得一些苦于身材问题的人都要疯狂了。
一个能随便吃,还能不长胖的地方,这是什么神仙地方啊!
那些个砌墙的玩家,一边介绍着自己的做法,一边说着游戏的真实性,偶尔还会有懂行的观众提点建议,玩家们都耐心地沟通。
“堡垒的建造都是基地提供的图纸,我们如果不按照要求做,那可是要罚款的,没必要凸显个性,这是战场,以实用为主,而且我相信游戏官方肯定考究过很多资料,才给了这个设计方案的。”
原来是有些观众嫌弃堡垒建得一般,给出了不少建议,比如建得更大一些,或者更高一些之类的。
不过这些堡垒都是阿尔托莉雅根据情况设计的最优解,自然不需要玩家去自我发挥。
一旦乱发挥,可能会打乱布局,后果是很严重的。
试想一下,这么多生活玩家参与,他搞点个性,你搞点特色,那到时候成什么玩意儿了。
而且前线吃紧,那是玩家在用命填战线,后方不赶工也就算了,还特么玩个性,耽误时间,不得气死人啊!
各行各业的玩家都在直播,观众们也不吝啬兜里的票票,不停地打赏,这让许多玩家就跟打了鸡血一样,不断地解释,不停地工作,一饭两吃是真的香。
不过也有生活玩家比较闲,因为还不到吃饭的点,所以他们这边也没那么忙碌,就有观众提出一些要求,看看这里,看看那里,他们也都一一满足了。
不得不说,这还真让玩家滋生了一点优越感。
没毛病,我能玩,你不能玩,只能看着我玩,这不是优越是什么,感觉自己就是个幸运儿,当初竟然会被选中,根本就是天选之人嘛!
不过度过最初的激动期,后期大家的情绪逐渐平复下来,没有最开始那么激动了,前线好几次差点崩溃的现象也稳定下来,暂时不会被蜘蛛怪给冲破防线。
当然,前提是蜘蛛怪没有其他手段了。
不过这可能吗?
似乎是吃准了玩家的射程有极限,一种巨大的花蜘蛛被许多小蜘蛛给拖拽了出来。
它们将一些玩家的尸体喂食对方,画面经过模糊处理,倒也不会觉得太惊悚,太少儿不宜。
而这些蜘蛛,也产生了变化,开始不断地产卵,而最开始小蜘蛛进化出来的那种蛛别结实的蜘蛛,也派上用场了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢</p>