就连观众都意识到,末世ol的策划在很多时候挺不当人的,总会折腾一下玩家。
所以他们感觉事情应该不会那么顺利。
而没多久,大家的预感就成真了。
无论是小型蜘蛛,还是死神蜘蛛这些,其实都无法对防御工事造成有效伤害,顶多只能伤害到里面的玩家。
但是巨大蜘蛛就不同了,那如大山一般的身体,狠狠地一击落下,在其他蜘蛛面前毫发无伤的防御工事,也会轰然崩塌。
这也是林渊一开始没考虑到蜘蛛怪会这么强。
后来即使知道了,但为了给玩家增加难度,也就没有增强阵法强度,总不能让玩家只要藏在里面攻击,就能一点点地把巨大蜘蛛给耗死吧。
所以防御工事才会被摧毁,里面的玩家也跟着一起遭殃。
“淦!我就知道策划不会让玩家那么轻松通关,看吧……问题果然出来了,防御工事扛不住巨大蜘蛛的攻击啊!”
“好惨啊,感觉这游戏可以取个别名,叫做《关于玩家的一百种死法》,这下子里面的玩家怕是要成肉饼了吧。”
“还好这些防御工事拉开了一定距离,不会被巨大蜘蛛一击毁掉好几个,只能一个一个来,好歹还能拖一会儿。”
“必须上人去拖住巨大蜘蛛,至少不能在普通蜘蛛彻底消灭之前,就让它毁掉所有的防御工事。”
“难咯,可别忘记这东西有蜘蛛娘的魅惑能力,范围更大,操控的人数更多,太靠近就会被控制的。”
“还有那么多蜘蛛娘,虽然单独控制不了太多的玩家,但加起来还是很恐怖的。”
“估计只能用上次的办法,让一部分生活玩家主动放下武器去被控制住,这样战斗玩家就不担心被控制了,反正生活玩家的战斗力聊胜于无,也就这方面能出点力了。”
“确实,这个计策挺不错的。”
实在不是在埋汰人,生活玩家长期搞生产,即使有武器,也无法跟战斗玩家相提并论,尤其是在这种高强度的战斗中,在面对危险的时候,战斗玩家往往能凭借自己锤炼出来的战斗意识,勉强化险为夷。
同样的情况,如果是生活玩家遇上了,那就只有送菜的份了。
也就是他们送菜,也能帮忙拖住一部分蜘蛛怪,缓解战斗玩家的压力,不然还真没多大的用处。
玩家们已经自发地组织起来。
因为有过用类似办法干掉蜘蛛娘的经历,所以大家也都挺理解,挺配合的,很多生活玩家都主动放下武器,然后尽量冲向巨大蜘蛛或者蜘蛛娘,争取被它们控制。当然,也不是所有玩家都能被控制。
因为在那之前,即使有战斗玩家的掩护,对面也有海量的蜘蛛怪,很多时候还没冲到被控制范围,就已经被其他蜘蛛给干掉了。
不过人多就是力量。
复活点已经更新,就在后面不远的地方,这也是玩家的优势,起码复活几分钟就能投入战场,好过赶路几十分钟才能加入战场。