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第1章 “失忆”NPC VS无嗣金主1(3 / 3)

第20-1名:钻石玩家

“星级玩家”特权是一个逐步深入的沉浸式牢笼。

这套特权体系的精妙之处在于,它完美模拟并放大了现实偶像产业中的“私联”与“特权”,让玩家在虚拟世界中获得极致的掌控感和沉浸感。

所有参与者都想成为等级更高的玩家。

普通星级玩家(前1000-301名)——“无处不在的背景板”。

可以设定身份,出现在npc的日常公共环境中。

例如,成为节目组里食堂的厨师、便利店店员、路上擦肩而过的粉丝、同公司的练习生等。

他们像空气一样环绕在npc周围,可以近距离观察,进行简单的、程序化的对话,但无法影响主线剧情。

他们的主要功能是营造真实感和人气氛围。

高级玩家(前300-21名)——“拥有姓名的关系网”。

可以设定为与npc有特定社会关系的角色。

例如,远房表哥\/表姐、学长\/学妹、曾经的舞蹈老师、家族世交的晚辈、好友甚至暧昧对象。

拥有更丰富的互动选项,可以发起一些私人话题的聊天,在npc遇到困难时可以进行一定程度的安慰和鼓励,他们的言行会对npc的“心情”属性产生微小影响。

钻石玩家(前20名)——“命运的间接影响者”。

获得与npc单独见面的机会,通常是在“会客室”、“咖啡厅”等半私密场景。

可以赠送更昂贵的虚拟礼物(如珠宝、礼服)来直接提升npc的“魅力”或“自信”属性。

他们的建议可能会影响npc在游戏分支剧情中的选择,例如,建议她选哪首歌跳哪支舞。他们是真正能够介入npc“星途”的力量。

至尊钻石玩家(前5名)——“虚拟世界的‘神’”。

每个星期可获得一次与npc单独约会的机会,游戏规则强调“除肢体接触外,互动无限”。

这是权力金字塔的顶端。

他们甚至可以动用特殊资源,为npc争取一些节目内的额外曝光机会。

他们的喜好,会很大程度上引导npc的成长方向,这种“养成”的快感达到顶峰。

这个系统会自然形成动态的玩家生态:

“养成系”玩家——多为免费或微氪玩家,他们通过“肝”任务,精心培养自己看好的“潜力股”npc,享受陪伴成长的乐趣。他们会结成应援团,有组织地做任务、控评。

“氪金佬”玩家——追求速成和顶级特权。他们会瞄准人气最高的几位npc,通过疯狂砸钱争夺钻石席位,享受万众瞩目和“独占”的快感。

但对于云洛曦这种争议大、基础盘弱的npc,反而可能成为“冷门股”,用相对较少的投入就能跻身高等级席位。

“策略党”玩家——他们会分析各npc的潜力、粉丝构成,选择竞争相对不那么激烈的npc进行投资,以期用最小的成本获得最大的特权回报。

如果玩家最开始支持的npc被淘汰了怎么办?

那他们所有的等级都变为初始级别,只能重新做任务和充值,所以一旦选中一个npc,所有玩家都会用尽全力为她打call,要不然自己的投入全泡汤了。

这就大大提高了玩家的积极性。

每个npc在非任务期间可以生成一千个npc,足以同时应付一千名星级玩家,谁也不会受冷落。

但在她们自己眼里,自己就只是一个正常参加节目人,她们只是在不同时间见了不同的人。

尽管这个bug很明显,但在npc设定世界观里,这个就是正常现象,没有npc会对此产生怀疑。

梳理完这个游戏设定后,云洛曦缓缓睁开眼,那双小鹿眼在强光下蒙着一层水汽,显得愈发懵懂无辜。

(ps:这是我某天晚上灵机一动想到的设定,仔细琢磨后,觉得可行,就打算写这个了,不知你们喜不喜欢?可以悄悄告诉我哦~)</p>

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