“高段位的资料?修炼理论?莫非··你小子推导出了通往后面的可能性?”
从开始聊天之后第一次师母有了动作,但她还是什么也没有表现出来,博文也没有特别在意,点点头道:“也许吧,毕竟我的只是理论,师父和师母有空的话,一起去听一下吧。”
这一次的汇报,博文限定了听取者的身份只有教授和副教授,一共不到二十人。因为博文阐述的东西不只是自我神明体系的东西,还有对于神明本质的猜想。不得不说博文的这次汇报太有料了,把在场的七段六段大佬们震的一个个全都懵逼,而且还不是蒙一次,而是从头蒙到尾那种。异常汇报从早上做到晚上,期间讨论无数,一直在激烈的争论着,但是到了晚上的时候,就变成了和谐的讨论了。
因为在场的六七段的强者,尤其是七段的大佬们,对于自我的认知可以说是非常的明确,于是他们在稍微理解之后,很快就完成了云端自我神的再建立。而完成了这个之后,他们也就证实了博文的理论的正确性,或者即便这个理论有问题,但是博文也的确开发出来一个有趣的东西。
而对于神灵方面的探索,三位完成了自我神在创建的大佬,博文的师母也是七段大佬,瞬间完成。三位在创建完成之后,决定再创建一个私有云,只要是完成了信息录入就可以登录上面的共享私有云。那么在这个私有云上上传信息需要有选择性,对于这一点才是需要研究的,也就是云端和终端的信息传递方式,不能什么都往上传。
“这些就需要各位去研究了,我一个人没有相关资源,也没有这个时间。”,博文现在还很忙,今天过来之后转头就得走,“我想要拜托各位一件事情。”
“文小子你想做什么?你说吧。”
“我要创造一位神明。”
“你说什么!?”
“我说,我要创造一位神明!你们没有听错,我要造神!”,博文扔了一份文件出去,“这是设计方案,各位如果有什么想要加入的项目,也可以给我来信说明。”
文件相当的厚实,其实博文想要造神的这个想法并不是最近才有的,而是从见到幽暗深邃之王开始就有了。只是一直以来理论建设不过关,但这不妨碍博文先把设计图搞出来。设计图被约普先生拿在手里,这位老爷子也不独享,直接投影出来让大家一起看。
设计图上首先说明了神明的样子,博文定义的新神明是一位美丽的女神,外形种族是龙、精灵的混合体。神权象征有丰收、战争、智慧、道德、法律、生育、商业七种,神殿的整体风格非常希腊式,立柱上绘画着人民丰收的盛景、战争争先恐后的勇敢、教师教导学生的温馨、上敬父母下育子女的温馨、法官审判罪犯的威严、民众喜迎新生儿的喜悦、商业繁荣车马不绝的繁华。
女神的雕塑也设计好了,由各种宝石和黄金堆砌的神座,上满铺着丰收的稻穗。女神穿着吊带长裙,一手拿着法典,一手拿着长枪。拿着法典的手搂着一个刚出生的小婴儿,小婴儿趴在母亲的胸口吸食着自己的食物。女神面带慈爱的笑容,视线看着神殿里的空处,如果有人的话,那么女神就在看着那个人。
这是风格的设计,神殿主体还需要魔法术式的加持,首先就是为什么能隐藏这么长时间。这个很好弄,只要把之前法师塔的那个视线引导术式放进去就可以了。然后想要真正的进入神殿还需要七道难关,分别对应女神的七个权能。当然这不是限制所有人进去的关卡,而是再次开启神殿的钥匙。
第一个关卡是粮食,一碗饭一粒不剩的吃掉就可以过关。第二关是战争,在这里是对来者的思想进行判定,如果这个人是个莽夫,那么就会有一场对战,然后滚蛋。如果这个人很有谋略,那么就会进入一个虚拟的场景来让他指挥一场战争。是的,莽夫无论如何都不可能进入第三关。
第三关是智慧,这一关的考验是最好玩的,也是博文设计的最骚的,博文自己写了一个术式出来支撑这关。这个术式很简单,其实就是一款电子游戏,这个游戏借鉴了一款名为杀戮尖塔的游戏,或者类似的卡牌roguelike型游戏。玩家将在这个游戏中扮演游戏主角,然后只能凭借身上对应的卡牌来对塔里的怪物进行攻击和防御,打败怪物之后会获得金币和出现新的卡牌,选择拿取或者放弃。胜利之后可以前进,有多条道路选择,道路上有怪物、商店、事件、精英、篝火物种选择。怪物和精英都是打怪,精英要比一般怪物强得多并且打赢之后可以掉落道具;商店是用胜利之后获得的金币买卡牌或者道具的地方,也可以花钱删除自己不需要的卡牌;事件选择会出现各种各样的事件,有的很好可以升级卡牌或者获得道具,有的很坑爹会给玩家添加诅咒,大部分时间二者都有,获取好处就要付出代价;篝火可以休息恢复生命力,也可以选择在篝火生机卡牌。每过二十层有一个boss,打败boss会直接满血进入下一层,并且获得打败boss才可以获取的特殊强力道具。高塔一共三层,通过选择卡牌和道具的不同组合,最终打败越来越强的怪物和boss,获得胜利。第三关这里一定会触发某个事件,为后续的关卡做准备。