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第六章:强化!强化!【1w字】(8 / 10)

从效果上来讲,a跟b这两个选项可以说是断档式的强,再加上唯二的特殊奖励标签,正常来讲他应该无脑选这两个奖励才对。

问题在于…a选项的军团流增益,对他而言是真的没太大作用。

如果「君王伟业」是能像50点属性奖励那样少人生效的技能也就算了,问题是眼下这10000人才能触发核心加成的要求以及10k的区域限制,对他来讲实在有些过于苛刻了。

先不说他目前就没经指挥过万人规模的大战,光是以他法爷的身份,就注定跟要在自己周围10k范围内带着上万号人这种条件存在先天性的冲突。

要知道法爷最大的优势就是范围打击跟火力压制,在战争中追求的就是一个对方敢靠近直接从几公里外开始不断用大型魔法招呼,这种情况下要是去点「君王伟业」这种技能,那打起来之后要是敌人冲到了自己10k以内的区域内,他该怎么去做?

让士兵撤出10k外?那样就没加成了?

无视自己10k区域内的士兵,直接用大型魔法轰击敌军?那估计一场战斗下来,他自己得先拿个敌对方的mvp。

又或者直接放弃施放大威力法术,选择只用技法跟小威力迎敌,或是直接把自己生死交给士兵们的,赌他们不需要自己出手也能赢?这显然更不符合他的做风。

甚至于受这个10k的限制,他届时还会跟士兵们在机动性上形成一种互相的拖后腿,他不能移动得太快跟跑的太远,不然不小心超出10k区域就会导致士兵吃不到加成,而士兵们如果没掌握远程打击能力的话在敌人冲到他10k前也都只能干看着,不然一个冲锋冲出他的加成区就尴尬了。

这还只是其实一部分尴尬情况,其他的比如他可能连主场都不方便布置,不然就等于自动把自家的军团变成固定靶了,到时候敌人笑不笑他不知道,他自己估计得先笑自己一句煞笔。

说到底,「君王伟业」这项能力,对目前的他来讲,只可能在一种情况下发挥作用:

那就是那个世界本就是以军团流为主的世界,并且里面的军团具备让身为法爷、掌握各种大范围aoe、能随时从天上、地下、各种出其不意的地方发起突袭、投掷阿波罗、掀动灵魂风暴的他都无可奈何的能力,让他只能选择也跟着指挥一支军团进行战斗,自己带着一支军团展开冲锋。

可如果真的有这样的世界的话,就意味着这个世界里指挥者一身的能力体系大概率都是为了军团作战服务,这种情况下,指望靠一两个属性壁障、一枚称号的加成带着自己的人去战胜一个一身能力都点在战争上的敌人带领的军队?

那还是洗洗睡觉比较好。

这种局面下,真要赢的话,只可能是他运气爆棚,手中刚好有一支素质跟整体实力都完全碾压对方的军队,而不是因为他刚好在军团流上选了几个buff。

可以说,a选项虽然看着强悍,但其实在各方面上都与他的战斗风格冲突了,尤其是先驱后面的任务大都是进入各种异常世界,那些世界里别说拉一支军团了,能落地时不被漫山遍野的敌人包围就不错了。

他真正需要的,是能像b选项那样增强他应对军团流的能力,而非一边当着法爷跟技法系,一边又妄想着在军团流上取得成绩,用自己的短处去碰人家的长处,那样叫贪多嚼不烂。

因此,相比之下,反而是cde三个选项更适合他,一个加声望获取量,并且还能额外增加阵营商店的优惠额度,堪称刷钱神技;一个提高元素亲和跟世界亲和,对法爷极其友好;一个增加世界亲和与高额幸运属性,进到世界就原地化身狗托,刷宝箱刷到爽。

并且d跟e选项还存在明显的联动互补关系,如果都选的话,那就是整整20点世界亲和+10点元素亲和+10点幸运属性的加成,这种级别的加成扔到一些一二阶衍生世界里甚至都够上演一出‘主角轮流坐,今天到我当’的戏码了。

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