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第十四章:结界与领域(3 / 4)

“我知道,所以优先达成第一个要求吧。”

对于流冰的回答,辛莱莱并未露出什么异样之色,只是微微颔首,补充道。

虽然他并擅长领域跟结界类法术,但作为一名合格的法爷,他对这类法术多多少少还是了解过一些的。

简单来讲,以大规模的结界跟领域类法术为例,结界类法术规模达到一定程度后,往往更适合基于某块固定的场地进行展开,形成能将自己跟敌人一同封锁在其中的固有结界。

这种做法的好处结界的强度可以设置得足够高,并且维持结界的消耗会相对较低,同时还能靠着不断对结界进行构建来形成近似主场一样的区域,让自己做到越战越强,而缺陷则是结界无法跟随自身一动,一旦没能将敌人拉进来或者敌人有办法冲出结界时,就只能待在结界内干瞪眼,拿对方没一点办法。

以流冰的核心法术为例,这门法术的重点就在于能靠着伴生武器跟体内的冰渊能量,形成一座最大半径为894.7的冰狱结界,而只要位于结界内,流冰就可以利用结界内铭刻的术式瞬间释放大量三阶乃至四阶的冰属性法术,同时还能持续给对方挂多达十多种跟冰属性有关的异常debuff。

不仅如此,展开结界后,冰狱结界还会持续吞噬周围的法力跟魔力来维持与强化自身,而当其强化至极限时,其不但能给敌人带来极高的全属性压制效果,流冰在其中的战力更是直奔论外级梯队,堪称真正意义上的越阶神技。

当然,实际上结界类法术的种类还有很多,上面讲的冰狱结界只是辛莱莱最了解的一个而已,真论起来的话,除开这种明显倾向于战斗法师风格,将敌人跟自己都困在里面的结界法术外,乐园中其实还存在着不少能将敌人拒之于外,然后自己从内部疯狂输出的防守型结界法术,不过那些并不是辛莱莱这次的目的就是了。

而除开结界类法术以外,乐园中最出名的大型法术体系就是各种领域类法术了,例如太阳牧师的金焰领域,亦或是他们的魔力领域等等。

顺带一提,有些衍生世界的能力虽然带有领域的称呼,但在性质上,其实是属于结界类法术的,比如咒术回战里的咒力领域这些。

跟结界类法术不同,领域类法术最大的特点就是以自身为基础发动,简单来讲,就是无论自身怎么移动,自己永远是领域的‘承载体’跟‘能量中心’,因此领域类法术基本都带有跟随自身一同移动的效果。

这么做的好处自然就是灵活性,但坏处也很明显,那便是在实战上限上明显要比结界类法术低上不少,就比如他们的魔力领域,看似各种效果一大堆,实际上就是标准的杂而不精,一旦他们变强的过快的话,就完全跟不上他们的需求了。

至于实打实的案例吗……在他们认知中的话,他们接触过的最变态的一门领域类能力应该就是执死者的幽冥领域了,那种如顶尖结界一样自成时空,但又能跟随使用者自身移动的挂逼能力,简直就跟自带了一个小世界在身上没什么两样。

当然,考虑到幽冥传承的特殊性的缘故,执死者的幽冥领域肯定不能用正常的领域类能力来看待了,毕竟那可是光一个核心能力衍生出来的从者就能当上旧时代巅峰的离谱传承,更别说幽冥领域只是单纯的领域类能力,而非领域类法术了,之所以拿这玩意举例,单纯是他们对其印象过于深刻了而已。

而回到领域类法术的正题上,就跟前面说的一样,在排除掉幽冥领域这种特殊性质的挂逼能力以外,乐园中的绝大多数领域类法术,其实都存在着效果过于单一或强度上限相对较低的缺陷。

而造成这一原因的根本,就在于领域的移动性本身。

大范围性的能力能跟随释放者自身移动,从表面上来看,这是妥妥的正向buff才对,可万事万物都是有其规律的,在解决了无法跟随自身移动的劣势的同时,这些领域类法术也失去了利用周边的世界环境来承担能力负担的优势。

以他们的魔力领域为例,如果他们将其从一门领域类法术改造为释放后无法移动位置的结界类法术的话,其在魔力充沛环境下带来的魔力消耗起码能比现在降低85%以上,同时其带来的增益效果还能得到大幅度的加强,这就是领域类法术跟结界类法术的区别。

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