就像同流冰的冰狱结界,或许在灵活性上无法同领域相比,但展开后持续提升自身冰元素法术伤害跟持续对领域内敌人施加降低全身体速度的冰元素侵蚀的效果,其实已经足够保证其在固定区域内的作战中处于绝对的优势了。
但他们却并未选择这样的做法,亦或者说,正因为一路以来他们都在以近乎变态地要求苛刻着自己,他们才能凭着这样的资质追赶上执死者等人的脚步。
放低要求或许能让他们变得轻松上不少,可倘若是追求轻松的话,早在地错世界时,他们就可以尽情选择那条更轻松的道路了,而不是像现在这样压榨跟逼迫着自己。
还是那句话,既然选择了以‘最强’为目标,那就必须做到极致,而非打着什么‘尽量’‘尽力’‘试一试’‘这样也不错了’的借口,这就是辛莱莱的风格。
而回到正题上,在见识过近乎完美的幽冥领域跟相对没那么完美的冰狱结界的情况下,究竟要怎样的主场型领域,才能满足他们的要求?
先前困扰辛莱莱的,便是这一点。
而当时的他想到的路线,是寻找一种能将自身全部的法术统合起来的方法,也就是寻找一种能同时对噬灭术、引力术、缝合术这些原理上截然不同的法术进行增益的全能型领域。
事实上,从结论上来讲,这并没有错。
如果想要研究出一门有潜力追上幽冥领域的领域型法术的话,那么上面的这些条件,充其量只是最基础的一步,因此从要求上来讲,在以幽冥领域做为对比对象的情况下,上面的这个要求其实并不苛刻。
重点在于出发点。
最初的辛莱莱,其实是单纯地想按照幽冥领域那样,让自己创造出来的领域能全方位地对他们创造出来的那些法术进行增强,简单来讲,就是让晶元缝合术的治疗深度再深上个一两个数量级,让乱星术引动的引力再多时的千来倍什么的……总之就是得做到上限上的全方位提升。
可当进行实践后,他们便很快发现这样的想法根本就不可能行得通,甚至辛莱莱的思路也一度陷入瓶颈当中,无论翻阅多少资料,都始终无法找到解决这一问题的方法。
直到他在克拉伏特无意间的自言自语下,猛然反应过来他们陷入的误区为止。
他们的出发点错了。
想要让他们的全部法术得到增益,正确的方式从来不是像幽冥领域那样让其具备提高自己全部法术上限的能力。
亦或者说,或许这世上确实存在那样的领域,但那绝对不是现在的他们能创造出来跟驾驭得了的。
执死者的幽冥领域能产生那般变态的增益,是因为对方身上封印着跟整个幽冥界挂钩的幽冥本源,是因为对方在底蕴上天然就比他们庞大得多,因此才能承载得住如此变态的领域类能力。
而从头到尾几乎一路白板走过来,传承底蕴上比钱兜还干净的他们,显然不具备这样的潜力,这是必须面对跟承认的客观事实。
换而言之,他们要的全方位法术增益,绝不会是提高全部法术在效果上的上限,因为这根本不是他们现在能承载得了的东西。
那么,该从哪里入手?
在放弃提高法术本身的效果上限这条路线后,究竟还有什么能让他作为切入点的?