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第二十章 破解(2 / 4)

很不巧,雅子的答案,是“败血症”,第一个“败”字的声母“b”,正是声母表的第一行第一个。

退一步说,即使她的答案不是“败血症”,拼音的声母表一共也只有三行而已,这其中,每行分两个区间,每个区间里有三到四个声母……也就是说,用榊这种问法,最多只要三个问题,就能将答案锁定到三到四个声母的范围里。

“那么……第二个问题。”榊得到了答复后,立刻就接着往下问了,“你写的那个词的第一个字,它开头的发音是在汉语拼音声母表的第一行第一个区间上吗?”

“是。”雅子只能如实回答。

就这样,通过两个问题,榊便将那个字的声母范围缩小到了“b、p、m、f”这四个音上。

雅子在心里默默算了笔账,假如榊继续按照这个思路问下去,下一个问题就会锁定声母“b”,紧接着就会去问“韵母”和“第几声”;韵母表稍微复杂一点,但按照每次对半分的原则,“ai”这个音在三到五个问题内就能锁定,也就是说最多还有五个问题,榊就会知道第一个字的发音是“bai”。

这个时候,榊未就必会按照“第一声、第二声、第三声”这样的顺序问下去了,因为“三个字、医学术语、第一个字的拼音是bai”这样的条件下,一般人马上就会想到“白血病”、“白化病”、“白血球”、“白大褂”等等词汇,所以他很可能会直接问“这个bai字是不是发第二声的”。

而答案并不是,这个时候……此前刚刚设想过好几个以“白血”开头的三字词汇的人,在被告知了“白”这个音不对后,很有可能会立即联想到以第四声开头的“败血”,继而想到“败血症”。

综上所述,理论上来说,极端情况下,榊或许会在七个问题之内就直接猜出答案;就算乐观点估计,榊也绝对能在十个问题之内完全确认答案的第一个字是念第四声的bai——在确定了这个字之后,接下来任何一次猜词都可能直击答案。

和逻辑推演法那种“通过定义去猜出整个词”的思路不同,榊这种用拼音来接近答案的猜法是逐一揭开每一个字的字面来探索答案的,这样便完全绕开了逻辑推演法中的各种陷阱和知识盲区,且可以确保每一个问题都必然有一定意义和进展。

这几乎是一种不可阻挡的方法,就好比在猜一个英语单词时,有人用“第一个字母是不是A”这样的问法,一个一个找出这个单词中的每一个字母是什么,最终拼出答案;用这种方法的人,甚至不需要明白这个词的意思,一样能猜对……只不过,根据问法的不同,这种方式也有快有慢。

以猜英文字母为例,最笨的猜法是从A猜到Z,这样最多要猜25次,但你要是用“这是在M之前还是之后”这样的猜法开头,就会省事很多;榊猜拼音时所用的,无疑也是效率较高的方法。

这也是雅子头一回在这“猜词轮盘”中,感受到了被人紧追的压力。

“看你的表情有点儿微妙啊。”榊到底也是顶尖的赌徒,他一眼就察觉了雅子脸上最细微的肌肉颤动,“照这个趋势,你那第一个字的声母该不会就是‘b’吧?”

“谁允许你连着问第三个问题了?”雅子显得有些不悦了。

“反正你也是继续选二的吧?”榊开始挑衅对手,试图让对方露出破绽。

雅子看了看桌上的枪,接道:“对……我还是选二。”

“那么就回答我这第三个问题呗。”榊用得意的神色进一步施压。

“是。”雅子的回应言简意赅,她没有再说话了,因为她也开始担心真的会露出什么马脚。

“嗯。”榊点点头,“那轮到我了。”他又一次拿起了枪,“我再选一次四。”

说罢,他又一次推出了手枪的转轮,确认了子弹的位置,并原封不动地将转轮装了回去。

这一刻,坐在榊后面的索利德心中不禁产生了些许疑惑:“他为什么还要选四?从提问的情况来看,应该还是他领先了一些才对,只要保持这样,和对方一起一直选二,就可以在零风险的前提下紧逼对手……但选四的话,等于先送对方两个问题,接下来还得看运气如何,运气不好……子弹就在下一轮的话,又得选三去赌命。”

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