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第九章 试玩(2 / 2)

操纵着游戏的角色进入到BOSS房,面对一个大蜘蛛一样的BOSS,一个走位失误被带走了三颗心的最后一颗心,楚歌轻轻点了点头表示了赞许。

第一关的游戏试玩结束之后,楚歌新建了一个word文档,然后在上面开始记录着东西。

像素跟卡通相结合+、人物风格略显的有些怪诞+-,良好的射击手感,不错的关卡设计+,简洁明了的游戏体验+

+号代表着优点,-号代表着缺点,而+-则是代表着不确定因素,可能是优点也可能是缺点。

这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。

整个游戏水准还算不错,这是让楚歌最惊讶的地方了。

如果不是附带的游戏里面拥有对方的信息证明,再加上游戏制作者完成游戏,通过官方审核需要提供相应游戏制作者的从业证明跟职称,楚歌真的会怀疑这个游戏到底是不是杨晨做的。

跟之前的《魔物地下城》差距实在是有一点太大了。

这种感觉就像是一个靠了倒数第一的坏学生,突然在期末测试的时候杀入了前十名一样,给人一种不可思议的感觉。

唯一让他感觉到有一点不怎么舒服的地方,那就是游戏本身的风格有一点偏阴暗了。

将刚刚写的文档保存,楚歌再次打开游戏,准备从头再进行试玩一遍,这也是他的一个职业习惯了。

在一款游戏初次试玩评测给他的印象还可以的情况下,就进入复测的阶段,尝试看有没有自己遗漏没有发现的闪光点。

这也算是一个代理发行游戏公司合格的审核员必备的态度。

但,等到他第二次打开这款游戏,并且进入到第一个地牢后,一个崭新的世界出现在了他的面前。

“地牢不一样了?一共分成了好几种不同的关卡,然后玩家每一次进入的时候,都会选择其中的一种么?”看着完全改变的地牢关卡,不可破坏跟移动的障碍物,陌生的敌人,楚歌的脸上带着非常惊讶的表情。

楚歌摸了摸自己有些胡茬的下巴,看着电脑屏幕自言自语:“多线模式的设计,不过就是不知道这一条线的素质怎么样,如果不够好的话,那就不是有点反而是缺点了。”

类似的游戏设计,实际上早在很早前就已经有独立游戏制作者们使用过了,这种设计模式用的出彩,那是非常有意思的,但如果不够好的话,反而是一个累赘非但不能够吸引玩家,反而成为了劝退的理由。

带着这个心理,楚歌再一次开始了自己的游戏。

第一个怪物房,随后出现在房间里的宝箱,跟之前完全不一样的道具,以及最终关卡的BOSS。

“这部分的设计并不合理,出现在这一关的道具有些强力了,面对BOSS竟然没有产生太大的威胁。”楚歌看着游戏结束的画面,皱了皱眉头。

“再看看,还有没有其他的线路好了。”松开眉头,楚歌继续重新开始新一轮的游戏,准备看看这个游戏还有没有更多的路线。

不过伴随着又一次新的游戏开始,看着再次变幻的第一关,楚歌脸上的表情变了,在他的心里面隐约出现了一个猜测。

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