战后,美苏对峙,陷入冷战时代,为应付冷战的谍报任务,美成立特种部队FOXUNIT,不久后苏也成立为冷战谍报服务的特种部队HOUNDUNIT。
1960年苏武器专家,提出研发MetalGear的概念,并在四年后成功研发出名为Shagohod的武器,但却害怕它的力量,打算转投美方。
…………
关于梦境记忆中的战争历史,跟现实中有一点相像,但进度却完全不一样,不过为了避免一些比较严重的问题,杨晨还是要考虑用一些和谐化的手段将其中的国家之类的给模糊化。
以RTS作为世界观历史进程的呈现,同时以独立的故事代入进世界观中营造。
另外也可以引入时空机器的概念,创造出平行时空的存在。
回忆着脑海中梦境记忆相关的内容,杨晨看着面前的文档不断的将一些想法,还有背景元素记录下来。
在杨晨陷入对《红色警戒》后续的DLC内容,以及他为即将开发的新游戏而做准备的时候。
外界关于讨论《红色警戒》的热度也稍微降了降,从竞技RTS的角度来看的话,《红色警戒》显然不是一款合格的游戏,但从娱乐的角度上面来看,这款游戏似乎还并不差。
而且48元的价格,也几乎跟普通的独立游戏差不多了,再加上星云游戏本身良好的多人在线体验,玩家在线数还是挺高的。
一些因为第一时间没有入坑的玩家,后来在入坑的尝试了一下,然后突然发现。
貌似抛开星云游戏这个头衔,还有没有单人剧情模式,这游戏跟好友开黑还有打电脑还挺爽的啊!
作为一个快餐游戏,好像并不是多么难以接受啊!
当然更重要的一点,那就是关于《上古卷轴:天际》的某款不可描述的MOD推出,再一次激发了玩家们对于星云游戏的关注。
看着网上的评论,完成了一个背景故事完善的杨晨伸了个懒腰,想了想打开自己这几天都没有打开的官博。
望着官博上面最近的一条消息,还是之前宣传《红色警戒》的消息,杨晨笑了笑拿起旁边的一本书将电脑屏幕给遮住一半拍了一张照片。
‘新的游戏已经在做了,这将会是一款如同《上古卷轴:天际》一样规模的作品,它会让你们感到期待的,但距离它的面世还会有很长很长一段的时间。’
‘当然最近我们有许多的大动作,比如《生化危机》的续作,跟一款与《生化危机》有关的小游戏,还有关于《红色警戒》的后续DLC。’
‘最后,你们关注我们新的游戏叫什么名字,现在我想我可以告诉你们。’
‘《合金装备》,这就是下一款你们将见到的游戏了。’
发送完官博后,杨晨突然整个人都感觉神清气爽起来了,之前因为网上一些言论的迷茫还有不愉快仿佛都消失的无影无踪了。
将桌面上的GDD文档另存为保存,然后右键重命名打上《合金装备》四个大字。