骑着战马,手持长矛,直奔敌军大营,然后对面的刀斧手早有准备,抬手坐下的马死了,然后自己人还没爬起来就被别人给砍了。
三秒钟都活不下来,然后整个人的视角就变成上帝模式开始进行全场的SEE了。
而正因为这些原因,让不少玩家叫苦不迭。
当然更多的还是琢磨了一下,搞清楚游戏机制并且投入进去的玩家。
《骑马与砍杀》这款游戏,可以说跟《GTA》以及《战神》那种上手就能够感受到惊艳游戏完全不一样。
从某种类型上来说的话,《骑马与砍杀》实际上跟《黑暗之魂》这一类的游戏有一点像。
因为都需要玩家对游戏有一定的基础了解,至少清楚它的玩法才能够感受到其中的乐趣,并且不可自拔。
跟《黑暗之魂》里面玩家踏上传火之路,刚刚碰到灰烬古达然后被一刀剁成了麻瓜一脸懵逼一样,《骑马与砍杀》刚上手尤其是没有选择简单难度,而是直接真实难度开局,大多数的玩家估计在某个不知名的任务,又或者选择错误了剿匪对象的旅途中开启第一次俘虏生涯。
但同样跟《黑暗之魂》,玩家在上手后各种死,整个游戏体验就是一脸懵逼,可随后在跟着系统的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戏机制,并且干翻了古达,这种突破带来了很高的成就感一样。
《骑马与砍杀》中当玩家搞明白如何赚钱,如何练兵升级扩大影响力,让自己统帅的部队越来越多,看着自己从一个孤家寡人,变成了统领万军的领主后,这种成长带来的体验也是十足的。
而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同RTS这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。
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不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。
那就是游戏MOD开发者。
大多数的游戏MOD,基本上纯粹就是为爱发电。
因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。
不说有没有回报这种事情,光是MOD开发的难度就足够让人叫苦不迭了。
例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于MOD可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的DLC销量。
毕竟你MOD内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的DLC内容还怎么出?
但又考虑到MOD对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于MOD的态度都是挺模糊,不支持也不反对。
而非要说游戏厂商里面对MOD最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。