继去年的有线电视网络的风驰电掣后,高速宽带adsl的发展之快,也惊掉了不少人的下巴。
这么大的国家,不是找不出一批消费能力高的人为早期的网络基建买单,而是没有找准方向。
网络游戏《封神》的带动作用,不止是行内人震惊,影响力甚至扩散到了圈外。
不仅年轻的白领和富裕家庭的大学生们熬夜打金练级,甚至一部分中学生也为此耽误了学业,惹得一部分老师和家长不满。
渐渐地,电子游戏已经脱出了it互联网的范畴,而是一个社会上热议的大事件。
由此带来的最大转变,就是电子计算机这种高大上的科技产物,不再是只在学校机房和实验室里大显身手的“生产工具”,而是和老百姓息息相关的日用电脑。
它不再是什么到可遇不可求,飘在天上,看不见摸不着的幻影,而是实实在在影响生活的“家用电器”。
在电视、空调、洗衣机、微波炉和冰箱等传统电器之外,开始有了电脑这个新选择。
二舅家的小孩子“二灰”,据说半夜偷偷爬起来打“工会战”,被抓个正着,然后电脑和游戏主机就被没收了,趁着别人不注意,给金尚打电话诉苦,可惜小表弟不知道,那个时候二舅梅应年正在一旁听着,被小儿子抱怨的话气得不轻,估计回去又要被狠狠修理一顿。
八月还没结束,金尚从周报摘要中,就知道了《封神》的注册活跃用户数量超过七十万,以目前国内超过一百五十万联网pc电脑和数倍于此的高端游戏主机保有量的情况来看,这是相当惊人的成绩了。
上辈子的《热血传奇》,二零零一年开服运营,经过一年多的时间发展,同时在线玩家数量的巅峰是六十七万,五年后的二零零六年,这个数据翻了六七倍,实际活跃用户接近一亿两千万,其中绝大部分是各个大中型网吧撑起来的。
按照这个比例,《封神》的同时在线人数峰值应该在两万到三万之间,可实际结果是六倍于此。
根据数据中心录得的实时数据来看,八月中下旬晚上七点到十点的同时在线玩家接近二十万,这就很夸张了。
一周多前,游戏服务器开通了第十组,而玩家注册的速度,还没有看到明显降低。其实想想也对,盛大开始运营《热血传奇》已经是在千禧年之后,网络建设可能更加健全,网民数量更多,但是,这家公司本身的实力,完全不能与今夕文化相比,宣传投入和技术团队,压根不是一个级别的。
这一世的九八年的网民数量,可能只有上一世的二零零二年的六分之一到八分之一,但开发程度,今夕文化数十倍吊打盛大。
至于游戏质量,那就更不用提了,《热血传奇》只是个粗制滥造的过渡产品,bug一大堆,开发技术和运营团队一塌糊涂,如果不是陈首富忽悠能力强,再加上赶上了好时候,恰好填补了国内网民的需求,就凭那种水准的网游,早就扑街了。
如果不是当下电脑硬件条件略微逊色,金尚甚至有把握做出品质远超《热血传奇》的精品,即便如此,《封神》的画质,完成度,游戏可玩性,背景设定等,也是明显更加有诚意的最优解。
有鉴于此,今夕文化决定趁热打铁,启动《封神》这个大ip跨平台运营的计划,漫画已经连载好长一段时间了,小说电子书也在今夕文库上线,游戏已经火了,下一步就是发行实体书,并启动“封神”大电影计划。
至于怎么做,金尚就不再具体指挥,而是交给专业的人士负责了。
这其中,就属南大龙最热衷,总是想要来游说金尚松口放行。
“不是我忽悠你,小彪,常棣文化的片单实在是太长了,下半年那么多待完工成片,影院放得过来市场就那么大,精品策略才是关键,量大管饱……说实话,在影视圈,尤其是电影市场不管用。”
看电视剧不钱,但是看电影是要掏出真金白银走进电影院的,太直观了,质量才是一切的基础,好不好看,是项目成功的不充分,但一定很必要的条件。
南大龙有些无奈地叹道:
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