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第844章雅达利倒计时开始(2 / 4)

外国人一年中最重要的节日,莫过于圣诞节了,在这一天,孩子们提出任何要求,只要合理,欧美的家长们都会予以满足。

由于ET外星人的火爆,使得美国游戏玩家对其的期望值都比较高,再加上这个年代游戏也没有试玩一说。

与后世很多游戏上映之前,会抽取部分玩家事先体验游戏可玩性。

一是,为了更好的改进,让戏更完美。

二是,万一游戏得不到玩家认可,也能及时止损。

正所谓,期望越大,失望也就越大,

雅达利作为游戏硬件生产商,为了一时的利益,将一堆垃圾游戏推荐给玩家,如果没有ET外星人事件,如果雅达利不选择在圣诞节这天将ET外星人游戏上市,或许凭着美国游戏市场的火爆,说什么也能多支撑两年。

可惜,偏偏雅达利给了大家期望,最后结果却让人大失所望。

老话说的好,可一可二不可再三再四。

从八一年到八二年,不到两年的时间里,美国游戏市场一下子爆出近万款游戏,大量同质化垃圾游戏,已经让美国玩家对垄断家用机终端市场的雅达利信心降到临界点。

早在两天前,杨辰就已经接到美国那边传过来的消息,雅达利在圣诞节那天一下子卖出近两百万份ET外星人游戏卡带。

这个销售额可以说是相当厉害了,游戏才刚刚上市,而以美国三四千万户家庭,至少三分一的家庭都有雅达利家用机计算,ET外星人游戏卡带的初期销量,可以用火爆来形容一点也不为过。

家用机与掌上游戏机不同,它不能像掌上游戏机那样随时随地,只要有电池就可以玩,受到活动限制,家用机市场注定没办法与掌上游戏机相比。

虽然家用游戏机的价格,比掌上游戏机要贵,但家用机玩家的忠实度相对也比较高些。

掌上游戏机由于受到硬件限制,游戏内容相对比较简单,而越简单的游戏,它的可玩性也就越高。

就好比俄罗斯方块,几个简单方块,拼拼凑凑,它硬是从八十年代一直火到后世二十一世纪大家都还在玩,而且怎么玩都玩不腻。

这样一来,你说说,后续游戏卡带该卖给谁去,没法卖了,这也是杨辰为什么一定要进入家用机和街机市场的原因。

掌机的销售,主要靠游戏机硬件提升来推动,这年代网络不发达,游戏机的硬件如果没办法提升上去,呈现不出更丰富的游戏内容,玩家是不会买账的。

尤其是大人们,这些人玩游戏,就图个乐子,没事休闲娱乐一下,既然玩方块玩不腻,又何必去尝试其他简单无聊的游戏。

街机和家用机游戏更丰富,玩家粘贴性也就相对比较高些,一旦有了新游戏出现,那么玩家就会积极去尝试。

掌上游戏机的局限性,必须得从家用机和街机上弥补才行,只有这样才能保持住游戏公司的高市值。

“阿琼,一会儿再有人打电话过来,你帮我推了,就说我马上要出国,暂时没有时间,有事等我从国外回来后再说。”

回来的路上,杨辰一连接了四五个电话,都是一群想要邀请他参加酒会的大佬。

这些人怀的什么目的,杨辰心里很清楚,无非是想从他的嘴里了解一下他下一步的打算。

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