3.5亿里面肯定有水分,但那段时间,抖音,微博,小红书,公众号,朋友圈,甚至keep和qq上都是铺天盖地的宣传。
光是这些宣发费用,起码都要一两个亿。
更别说各大团购app和线下影院的推广宣传了。
可见互联网时代宣发成本的高昂。
但这种宣发成本的高昂也是有用的,那部抄袭自东洋的减肥电影,最终竟然斩获了38亿的票房,用上一部电影积攒的口碑和后半生导演生涯的破碎换来如此成绩,也算是相当不错了。
吕尧把宣发的重要性说了之后:“等到咱们这边差不多该上线的时候,只要稍微透露点风声,对面肯定会抢先咱们一步铺天盖地的进行宣发。”
“然后会发生什么呢?”
甘晓曦越听眼神越亮:“白推广了?可万一他们自己琢磨出来的游戏火了呢?”
吕尧笑了笑,按照企鹅的一贯尿性那是不太可能的。
实际上自走棋这种玩法出现的很晚,直到明年的时候,才会有一款类似自走棋类的游戏发布,但这款游戏并不成熟。
虽然《战三国》游戏中一样运用了凑利息,连胜连败这样的机制,游戏对局也有类似羁绊的阵法系统,比如如刘关张三个武将一块上阵可以组成“桃园结义”效果,张辽乐进等英雄组成的阵容可以获得“五子良将”效果。
但后来三合一的升星的模式他们没有开发出来,游戏本身的可玩性也很一般,所以这游戏并没有大爆大火。
一个游戏能不能火,跟它好不好玩是有决定性关系的。
其中玩家基于游戏机制开发出来的,连游戏设计者都没想到的玩法,更是一个游戏的核心。
比如早期的“ap剑圣”,“瞪眼塞恩”,基于打野路线的发育战法,又或者apex中的各种身法,云顶之弈中的“空城”,“连胜/连败”,“九五/四八”等等玩法。
这都是在游戏发展过程中,玩家自己发掘出来的游戏闪光点。
在“自走棋”概念都还没出现的当下,光凭他们的“凭空想象”就能搞出一个极致完善的自走棋?
企鹅要是这么牛逼,吕尧亲自去企鹅园区门口给他们磕一个。
于是吕尧笑道:“那我就赌他们的游戏火不了——真火了我去给他们磕一个。”
三女听了这话都笑出声来。
吕尧继续说道:“而一旦他们耗费大量推广资源却没能引起什么反响,他们对接下来的推广自然会谨慎小心很多。”
等到八月初时吕尧这边放出已经打磨好的作品后,吕尧推测不管是《全民超神》还是《英雄战迹》都肯定会回炉重造。
但接下来他们能不能拿到更好的推荐资源可就不好说了。
已经消耗了一波推广资源的情况下,企鹅旗下各个推广部门明年的业绩要不要完成?想要完成业绩只能自家薅自家羊毛,那这些项目的负责人顶得住吗?
这还只是一方面的。
更新奇有趣的玩法,更好的建模,更好的匹配机制,加上吕尧从去年就开始积累的营销能力。
有心算无心之下,企鹅那边想要彻底碾压吕尧,要付出的代价绝对不小。
就算这些项目的负责人想要跟吕尧死磕,但决定死磕的权力并不在这些项目负责人的手里啊。
最最关键的是,对方在推出棋盘类游戏,算是帮吕尧这边开荒,等到后面时机成熟了,吕尧完全可以靠着自有ip推出自走棋游戏,而企鹅那边前面所有的铺垫工作,都将成为吕尧新款自走棋游戏的垫脚石。
一款全新的游戏出来开荒,是很容易暴毙的,而且真正的开山怪往往也都是不那么赚钱的。
真正赚钱的,都是那些摸着开山怪尸体过河的第二拨人。
等吕尧说完,甘晓曦啧啧叹道:“你还真是费尽心思,机关算尽啊。”