其他应用商店反馈的数据加起来,也已经超过一千万了。
可惜吕尧还没能把游戏放进苹果应用商店,不然今晚的数据量应该会更恐怖。
当晚超过五千万的下载量……
这是个不小的挑战啊。
虽然吕尧他们身后有着骆马湖那边的ai数据中心支撑,但骆马湖那边ai数据中心建成不久,很多机房还在建设,也不知道他们那边撑不撑得住。
于是吕尧在《王者荣耀》项目组盯着数据的同时,把骆马湖那边的王杉也拉进他们的会议群组。
吕尧焦急的问道:“王哥,现在预约下载量快破五千万了,你那边顶得住吗?”
王杉的回答干净利落:“放心。”
吕尧:“匹配机制的算法不会有问题吧?ai算法要不后期再挂上去?”
他这边做的很多事情,都是在给ai数据中心那边囤数据,游戏领域的只是一方面,将来在道路规划,家居设计领域的数据都会被归入ai数据中心那边。
虽然算法才是ai的核心,但数据对ai来说也是重中之重。
只是今晚是新游戏上线的第一晚,而且第一晚的数据就已经这么恐怖了,吕尧生怕刚调试不久的算法和服务器崩了。
王杉那边还是老话:“放心。”
王哥虽然话不多,但王哥给人的感觉可太可靠了。
他们新推出的游戏虽然抄袭了未来的moba手游一哥的名字,但两款游戏的内核本质上来说是不一样的。
未来的《王者荣耀》在企鹅的运营下,引入了令人无比憎恶的elo机制,这机制虽然能让很多水平一般的玩家也躺上最高段位,但这对其他高水平玩家来说格外的不公平。
偏偏企鹅在《王者荣耀》的运营还一直死皮赖脸的不承认这个机制,可能他们也觉得这个机制丢脸恶心吧。
直到一位“磊哥”横空出世,让企鹅运营自己捏着鼻子把他们拉的那坨屎吃了下去。
而吕尧给竞技玩家和一般玩家的解决方案是——打标签。
实际上竞技类游戏玩家很多时候对输赢不那么看重的,他们最恶心的是自己那么认真努力的玩游戏,却总在游戏里遇上划水摸鱼的玩家,又或者故意恶心搞心态的玩家。
所以吕尧跟王哥提出的解决方案就是——“一码归一码”。
让高水平的竞技玩家匹配相对应水平的竞技玩家,让菜鸡跟菜鸡互啄——用隐形的分区让大家各玩各的。
当然就算是你一开始竞技水平不行,但只要你肯学,只要你态度端正不恶意划水搞心态,玩家也能渐渐进入到高水平对局,并且感受高水平对局大手子的厉害。
至于那些游戏里那些喜欢找野王带的妹妹,或者绿茶……
同样给他们匹配带妹的就行。
给不同的账号打上不同的标签和评分,然后根据组队动态实时寻找相对应的匹配对局。
在对局开始后,加载页面还会将玩家常用英雄,胜率等等数据都公开给双方,让双方知道对手的水平。
不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背后的系统高强度的保持运算——这是远超elo的强悍机制。
对程序员和算法系统的考验也更大。
但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。
王哥的原话是:“如果连这个都搞不定,我还怎么搞出更强的ai?更别说这套算法机制其实很有意思。”
然后王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。
所以。