第496章 联机模式(4 / 4)

就在苏拉纠结的时候。

屏幕上再度出现字幕。

【k小队kjffggj拒绝接任指挥官】

【顺位下移】

【k小队苏拉,是否接任临时指挥官?】

苏拉毫不犹豫的点击了确认。

不得不说。

这游戏的策划方简直优秀。

当指挥官或者影响游戏的重要职业断连之后,立刻会弹出替补选项。

当他点击确认之后,画面迅速切换。

3d画面变成2d。

一张分层设色地形图出现在苏拉的面前。

“卧槽!”

“这人什么玩意儿?”

“这是一般人能看得懂的吗?”

苏拉看着眼前的地图,当时就明白了指挥官退游的原因。

玩这个职业,没个本科四年,根本弄不明白。

和寻常的策略游戏不一样。

这款游戏的指挥地图完全是军用地图级别的,没有任何简化。

地形几乎全都用等高线标注,就这一点,能卡死很多玩家。

而且指挥官也不是上帝视角。

他所看到的兵力配置,全都是有己方战场信息汇总标注得来的。

一线小队没有看到的敌人,不会出现在地图上。

也就是说。

如果敌军小队以伪装奇袭的方式突击,躲开了所有己方小队。

地图上就会出现一支毫无预警的奇兵。

这对让指挥官的游戏难度直线飙升。

他不仅需要汇总信息,标注敌我双方地位置

还需要根据位置制定下一步的战略。

一个信息的错误,都有可能导致全盘游戏的崩盘。

“我原本以为医疗兵的难度已经够逆天了。”

“妹想到!”

“还有更难的。”

“设计这个游戏的人绝对是个变态。”

苏拉感觉自己捡到宝了。

原本只是抱着尝一尝的心态打开游戏。

没想到一连两个游戏职业都极具挑战性。

这才是真·战争游戏,好吗?

【指挥官苏拉:allunite,pleasereporttothemander】

【所有小队,如果你能听到这条消息,请立刻向我汇报!】

苏拉的思路很清晰。

第一要务,要确保己方玩家都能有效交流。

【如果你没有麦的话,请打字交流!】

【收到请回复!】

在连续三遍呼叫之后,频道内逐渐有了回声。

【k小队:有麦,别叫】

【d小队:okokokok】

【j小队:howdy~】

【指挥官苏拉:d小队,d小队,收到请回复。】

【d小队:可以可以。】

【指挥官苏拉:d小队,请你现在立刻掉头,向f5区域前进,谢谢】

【指挥官苏拉:c小队,c小队,canuhearme?】

【c小队:可以可以。】

【指挥官苏拉:快快快,去f5】

【……】

一通操作猛如虎,苏拉获得将近一半的小队回复。

说明这些玩家还有游戏动力。

苏拉瞬间也有了信心,他决定调集c、d小队,压制f5区域,打响反击第一战。

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