“以尔魂息……祭火吧。”
盗火行者这番话语传入众人耳中,一股极其危险的气息也在他的身旁凝聚。
“不好!”
“大家,快分散开!”
遐蝶察觉到盗火行者的蓄力,感受着与心头上浮现的死亡气息,顿时一惊,连忙朝着众人示意一声。
让众人赶紧散开,让面前这位盗火行者,不至于一个大招下去,把一锅人全部端下去。
而在游戏中,盗火行者召唤的残破容器齐上阵,对着全体角色发动一个连招。
唰唰唰——砰砰砰!
最终,在盗火行者这一个超强连招下,小熊熊队伍中的角色,仅仅只是掉了五分之一的血量。
“小子,白月神力!”
看着盗火行者这一极其刮痧的剧情杀招式,小熊熊直接就是笑了出来。
看见这个不笑你是这个(点赞)
白月战技:为敌方全体附加[生命印记],拥有[生命印记]的单位,下一次攻击造成的伤害降低50%
本身在白月的生命拐下,整个队伍的血量都十分高。
现在盗火行者的攻击还被减了50%……很明显,在这种情况下,即便是剧情杀级别的攻击,也完全无法杀死任何一个角色。
除非是那种……血量剧情杀的那种。
但不好意思,白月终结技全队锁定1血~
什么boss,什么剧情杀,跟我的白月说去吧。
【白月:闹够没?】
【(白月憋笑.jpg)】
【可怜的盗火行者啊,发现自己的剧情杀攻击打下去仅仅只是让角色掉了五分之一的血,气的又哭又闹,呜呜呜好可怜哦(笑)】
【盗火行者:我滴妈啊,对面是把[丰饶]星神吃掉了吗?怎么这么抗打?】
【没那么脆(捂脸)】
“居然打掉了五分之一吗?超标,太超标了!”比起评论区中的(白月憋笑.jpg),小熊熊的注意力则是落到了那被盗火行者打掉的五分之一血量上。
打掉了五分之一,这是人啊?攻击力、伤害也太高了点吧?
“加强,必须加强!”
“给我狠狠的加强白小月!”
小熊熊满脸认真而激昂的说道。
“按照这个速度来看,4.0版本出打掉二分之一的怪物不是板上钉钉的事情?”
“那5.0版本,白小月岂不是要被直接秒掉了?”
“不行不行,加强,必须加强,白小月太弱了!给我加强成大招不间断,并且还能够控制取消!”
“再给我把白小月二魂下放了!”
小熊熊思考了大半天,终于是说出来白月的两个机制毒点。
没办法,白月浑身上下都是优点,你让小熊熊找一个机制毒点出来,那小熊熊一时半会还真的想不到。
不过有一个毒点是真的,那就是白月开大后,不能自主取消大招。角色死亡掉到1%血之后,剩下的,在白月大招内的行动都只能造成原先伤害5%的伤害。
虽然死掉有点难,但并非完全死不掉,所以这个机制还是要优化一下的,不然和死掉也没什么区别了……加个大招期间的取消按钮多好。
再然后就是0星魂无解控了,简直就是毒点中的毒点,必须改!