当骰子落点点数为4时,无事发生。
当骰子点数为4以上时,将综合当前您的处境(无论是您已知还是未知),对您自身、敌人、环境、甚至宇宙规则产生不定向变异!点数越高,变异程度越高!且变异结果必然对您绝对有利!
注:当变异发生之后,您需要持续性消耗精神力,以维持变异效果!变异程度越高,您消耗的精神力也越多!
注:概率骰的影响存续时间,取决于您的精神力总量,您的精神力不耗空,则变异效果永存!
注:当一轮变异效果结束后,该技能进入cd!该技能冷却时间1年,且该技能的冷却时间无法以任何技能清除!】
“唔~~”
夏林挠了挠下巴,陷入了沉思。
好半天他才总结道:“所以,这是个天命变异的强化升级版本的大招?”
这句话很中肯的描述了天命概率骰的效果——就是天命变异的一次性强化版。
至于此技能效果如何,对比天命变异天赋又有什么不同,强度又有多大的改变,这个得需要后续实战方能验证。
而且显然也不能随随便便验证,此技能的冷却类似绝对平衡,说1年就是1年,公平交易也无法清除,算是个压箱底的大招了。
夏林又想了想,干脆从身边漂浮的技能光球海中取来了另一项技能。
【精神力潮汐(种族底蕴级):被动技能。每当您的精神力低于阈值(10点)的时候,将永久消耗您100点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!】
又从天空中招来一缕六柱之力,直接把精神力潮汐提升到了六柱级。
之前夏林那是穷,现在这么富,部分有用好用的技能,当然得提升到六柱级。
随着技能等级提升,精神力潮汐的效果也出现了改变。
【精神力潮汐(六柱级):被动技能。每当您的精神力低于阈值(100点)的时候,将永久消耗您1点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!同时您的精神力自然恢复速度,提升至总量的1%/10秒。】
天命概率骰这个大招,对精神力的消耗大概是相当惊人的,得配一个强力恢复精神力的技能。
且哪怕不考虑这个因素,精神力潮汐这等强悍的恢复类技能,也是有提升价值的。
眼下夏林技能栏无限,大量昔日储备的被动/变异类技能都在自身属性面板上,不停生效。
但其他的恢复类技能加在一起的,效果也没有精神力潮汐霸道!
给天命概率骰找了个“小妾”之后,夏林的目光看向了最后一颗整合出的技能光球,脸皮一抽,随后释怀的笑了。
“沟槽的虾哥还在追我!”
这技能,乃是由软脚虾之王等负面技能,搭配不稳定变异、天道方程式等等强力辅料,整合而来的。
【神人变异术(六柱级):主动技能,天命变异天赋配套技能。该技能为十二级专属核心技能,可融入天赐超脱之力后释放,否决敌人的一切判定!
来!我送你一场造化!
消耗1w精神力,激活此技能!此技能命中之后,将会永久改变目标的命格,使其神人化!
注:命格:命运与性格的总和!命格被改变后,此人的运气与性格会被极大扭转。
注:神人:不符合常理,令正常人无法理解者,即为神人!
注:此技能效果方向随机,但效力极强!改变显著!
注:神人属性不一定绝对为负面效果,也许你可以找个友军试试呢?
该技能冷却时间10天,但可以被其他类型的技能强行缩短。】
“这技能,让我很难评价啊……”
说是虾哥的船新版本吧,也不恰当,因为这项技能能对友军乃至自己使用。
——谁说当个思路清奇的神人一定是坏事呢?
想了想,夏林自己也释然了。
变异体系就是如此稀奇古怪,突出的就是个点子王,惊爆他人眼球。
至此,第三体系整合完毕。