“现在是联邦新历233年,原罪教会应该还没有正式登上世界舞台……”
路德感觉到脑海里的记忆,正在逐渐变得清晰。
像是深深烙印下来一样,再也难以抹消。
“我有这么多小黄油,为什么不穿越到那些游戏里……”
路德很是遗憾的想道。
《超凡世界》的精髓,在于游戏探索性、随机多变的任务链,和庞大复杂的职业体系。
比如玩家创建角色以后,降临的出生点完全随机,而所能接触到的任务链条也各不相同。
像路德投入时间最多的两个游戏账号,一个在南大陆的安格鲁王国,另一个却降临到鲁吉亚共和国去了。
前者随着初期的探索了解,挖掘任务,成功就职一阶的“军医”。
然后在一个低等级的租房任务中,结识了一名性格古怪的中年侦探,进而获取到“调查员”的职业知识。
路德穿越之前,那个游戏账号已经晋升为四阶的超凡者——通俗来说,就是升到了四十级。
从一阶的“调查员”,晋级成为四阶的“旧印持有者”。
更完成过“开膛手杰克”、“恩菲尔德鬼宅”、“血字杀人案”等经典任务。
而另外一个出生在鲁吉亚王国的游戏角色,先是混迹于高加索黑帮,完成任务转职成为“秘密间谍”,进入国家安全委员会。
后来更是在大事件“第二次世界大战”中,很走运触发了史诗级的隐藏任务,就职六阶的“燎原之火”。
那可是左手镰刀、右手铁锤,能单挑邪神的究极莽夫!
在《超凡世界》中,游戏任务有大众、唯一和隐藏三种。
后两者会随着玩家本身做出的选择,导致任务走向难以预料的结局。
所以前期的探索过程尤为艰难,直到有大佬整理出一些关键任务的步骤流程,以及怎么获取职业道路的干货贴子。
后来随着玩家的日益增多,和网络论坛上的热烈交流,除了唯一性任务和大事件以外,大多数的职业任务都可以依靠找攻略解决。
至于随机降临的出生点,这也是让很多人怨声载道的设定。
曾经的路德就痛骂过狗策划,他好不容易拖上几个朋友徜徉虚拟世界。
想着组队刷怪,升级就职之类的操作。
结果发现一个在安格鲁王国,另一个在鲁吉亚共和国。
前者是日益衰落的“日不落之地”。
后者是民风彪悍、全员莽夫的赤色帝国。
对于玩家而言,四十级以后,也就是四阶超凡者才能开通世界旅行系统。
在此之前,个人地图都局限于所在的城市和国家。
“所以我现在该怎么办?”
路德意识如海浪起伏,昏暗的视界微微晃动。
他可维持不了多久的灵体状态,这只是巧合之下达成的“灵魂出窍”。
倘若不能回归躯体,很快就会消散殆尽。
灵体不能长久停留在物质世界,除非成为“灵媒”或者“通灵者”这样的超凡者。
“先回归躯体再说!”
路德打定主意,尝试着控制飘忽不定的灵体。
缓慢而艰难地向着趴在书桌上的躯体“走”去!
灵体状态的行动,和物质世界截然不同。
整个过程像是不会游泳的人,在漩涡中奋力挣扎。
举步维艰!
所幸路德离得不远,很快就靠近了趴在书桌的年轻躯体。
只是微微触碰了一下,他感受到一股沛然力量的拉扯吸力。
轰!
耳边隐约传来巨大的响声,那些充斥在意识之中的杂乱信息顷刻散去。
趴在书桌上的年轻男孩,缓缓睁开双眼。