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这三个技能都是攻击性技能,也可以说是驯兽师的主要攻击手段,而且一直到以后,到大后期都有用。
这其中又以暴虐之心最重要。
如果说决斗空间是驯兽师的核心技能,那么暴虐之心这个技能就是驯兽师自身战力的核心。
这是一个被动技能,它的作用就是攻击目标时有百分之二十的几率触发暴虐效果,造成额外伤害的同时降低目标心灵抵抗。
暴虐效果就是每级增加百分之三的伤害,因为是个百分比提升伤害的技能,所以是个后期技能。一旦提升到满级,就是每触发一次暴虐之心,就增加百分之六十的额外伤害,并降低目标心灵抵抗能力。
对于狂战士等职业而言,这种程度的提升可能不算什么。
毕竟狂战士的暴击直接就是双倍伤害,等级只决定了触发几率。
可这依然是驯兽师的核心战技。
因为它是徒手武器综合技,而且可以和大部分技能叠加。
也就是说,它使用武器可以用,空手也可以用。
至于狂战士,不好意思,所有技能基本都是武器技。
空手不能用!
对于极度依赖空手技能的驯兽师而言,狂战士的技能再强也不稀罕。
所以暴虐之心很重要。
拿武器在外面可以用,放下武器在决斗空间也可以用。
有了它,就直接提升驯兽师的徒手战力,从而提升挑战更强野兽的能力。
而且它的叠加效果更好。
狂战士的暴击破甲嗜血三连只是这三个技能叠加,暴虐之心却能和大部分技能叠加,适用范围更广。
至于暴击能不能和暴虐叠加,原辰飞也不知道了。
笔记没有,他也没暴击。
此外就是暴虐之心降低心灵抗性,可以提升大部分心灵类攻击的几率或者威力。
而心灵类攻击正是暴虐驯兽师的特点,其后的好些技能,都能和暴虐之心配合,产生更强大的效果。
至于愤怒打击很简单,这是个主动技,发动后会对目标发起一次强力攻击,有一定几率造成额外的精神冲击,具体几率取决于目标心灵抗性。精神冲击的威力不高,但是会造成1秒眩晕效果,可以打断持续性技能。
这个就很牛逼了,控制技。
可惜的是愤怒之击提升等级,只提升攻击威力,却不提升眩晕时间。
所以这个技能在本质上还是以攻击为主,控制嘛……看运气。
它同样是个徒手武器综合技——驯兽师的技能都是这样的,毕竟驯兽师本身就是个空手打宝宝,拎刀砸对手的职业,没道理自己搞自己。
血腥狂暴则比较特殊,这是个主被动技能。
也就是说,它既有主动能力,也有被动效果。
它的被动效果就是受伤越重,攻击速度就越快。
主动效果也一样,开启主动技能后,驯兽师会自动下降生命力。这里的生命力可不是生命值,而是包括体力,精力,生命都综合在内的。