剩下的事情其实蛮无聊,无非是将评委的评语卸载了卡片上,塞进信封里,然后邀请不同的人上台来为大家揭晓获奖的游戏。于宏的《格斗天王》最终只拿到了第五名的成绩,而郑来吉的《仙侠情缘》第四名,其颁奖词是:
华夏的传统文化很多,而且很多都适合作为游戏的题材。
但是当游戏这个艺术形式出来以来,仙侠作为传统文化中耀眼的明珠,却从未有一款游戏能够真正将仙侠的精神世界描绘出来。
很多人认为,仙侠就是飘飘在天的仙人俯瞰众人,或者是高高在上的神祇翻手为云覆手为雨。
可是有这么一款游戏告诉我们,无论是仙还是侠,都首先是人。
仙侠拥有人类的感情,也知道爱恨情仇,也有七情六欲,所以仙侠也是有血有肉的社会,而不是高高在上的一片纸糊的信仰。
东方仙侠工作室出品的《仙侠情缘》就是这么一款游戏,一款深刻挖掘了仙侠内核的游戏。
恭喜郑来吉在此次创意大赛中夺得第四名的好成绩!大家鼓掌欢迎!
第三名的游戏是《三国豪侠传》,诸葛援的游戏。其颁奖词是:
三国是一个英雄辈出的时代,
既有“九合诸侯,一匡天下”的枭雄曹操,也有“仁盖天下,然后能怀天下”的仁君刘备;
有叹“天道易策,国运难改”的诸葛丞相,也有“刮骨疗伤,温酒斩将”的武圣关羽;
有“银枪护主,龙胆匡汉”的赵云,也有“兵不畏强,将不服老”的黄忠。
这样一个将星闪烁的年代,给给了我们无数的足以仰望的精神世界,即便在两千年后的今天,依旧为我们所怀恋。
三国之中的那一个个独特的符号,是游戏最好的注脚。我们有幸曾经有过这样一个年代,也有幸有这么一款游戏,能够让我们重回三国时代。
此番创意大赛的第三名获得者,墨三国工作室出品游戏《三国豪侠传》,我们欢迎其制作人诸葛援上台来领奖!