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第一百二十六章 黄狸黑狸,得鼠者雄!(1 / 2)

而这些天他也在跟进另外三个网页游戏的进度。

在欢乐网之下,独立出来一个专门的游戏网站,取名就是“欢乐游戏”。为此万炳林还专门注册了一个公司,来独立运营这个网站。

网站是作为一个游戏渠道,上面未来会专门运营所有的蓝星工作室出品的网页游戏,也会引进其他公司的网页游戏。但是也仅此而已,这个公司只会接一些网页游戏,对于其他类型的游戏并不会涉足。

欢乐游戏打出游戏联运的概念,并且致力于推广这个概念。

所谓的“联运”,全称联合运营。

在这之前,所有的网页游戏,最终的服务器其实都是由制作公司或者出品公司来出服务器。就好像以前的刘能老东家七彩科技,他们就是集研发、运营为一体的游戏公司,设计出来游戏,然后投入到自己的游戏平台中进行运营维护,玩家只能在他们的平台中玩游戏。

这样有一个挺大的限制,即玩家会被大大的分流。玩家数量是有限的,精力当然也游戏,大多数的玩家只会盯着一个两个网页游戏平台去玩,毕竟可能在这个平台上充值了,就会大部分的时间在这个平台去玩游戏,而且因为充值数量的增长,在平台上继续消费会有优惠政策。而这些优惠不可能带到另外的平台中去,这就导致绝大多数的玩家都会紧盯着一个平台来玩网页游戏。

因为玩家的数量有限,对任何一家游戏公司而言,用户都是极为宝贵的。他们不断的设计研发出新的游戏,目的当然是赚钱;但是另外一个重要的原因是,只有通过不断的创新和发布新品,才能让玩家继续停留在自己的平台中。

在这种情况下,绝大多数的游戏公司,不会把自己设计的游戏让别的平台去运营。

可是实际情况,大多数的游戏公司的自建平台,都处于半死不活的地步,其中一个很重要的原因是,大多数的游戏公司的网页游戏都不很赚钱——相对于客户端游戏而言,网页游戏从来都是盈利的小头。大家还愿意继续做页游的一个原因是,页游短频快,能够来块钱,他们的研发周期短。

这对于游戏公司而言很重要,很多的公司想要做大作,可是往往一两年时间,游戏巨制没做出来,公司已经没钱继续维持下去了。

网页游戏则能够满足他们的资金快速回笼。

这一点至关重要。

所以前些时候,万炳林跑了十几家的游戏公司,想要去拿他们的游戏来“欢乐游戏”中来联运,而且给出的价格不菲,却最终只谈下来两款半死不活的游戏。

而且这两款游戏,制作水平真的是一言难尽。

无奈,最终还是老老实实的,准备靠现在的三款游戏打个翻身仗吧。

新公司,刘能占股51%,并且迅速拉起了一个运营团队,几个核心的成员,都是他亲自面试的。游戏的运营和欢乐网这种SNS社交网络的运营模式是不太一样的。

7月下半旬,三款游戏次第上线。

最先上线的《猫游记》因为欢乐网火力全开的广告模式,迅速的涌入了大量的玩家,在短短的三个小时内,增开了三组服务器,玩家数量达到了80W。

《猫游记》是一款偏欢乐向的多人在线的角色扮演游戏,俗称mm,但是和大家想象中的mmo还是有很大的区别的。

最显著的特色是,这款游戏的移动方式,还是走格子,大地图上有各种方式排列的各种圆形的小格子,每个小格子中有各种NPC,怪物,和他们对话和战斗,是这款游戏的主要玩法。

因为牺牲了很多画面和“划时代”操作,让这款游戏看起来特别的简陋。但是正是因为这些牺牲,在玩法上,这款游戏相当的自由和开放。在这里玩家可以学习多种职业,可以打工,可以押镖,可以任意的PK,可以为了打造一件装备花费好几天的时间才收集到材料;也可以奔放在吃鸡大逃杀。

无数的人从宣传页中进入游戏,看到游戏的画面直接劝退,然后还不依不饶的去“猫游记”的公共主页去破口大骂:

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