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二百五十八章 震惊业界的销量(1 / 2)

国内,国外,短短三五天内,饥荒已经成了各大游戏主播的标配游戏。

死固然是这个优秀最大的特点,但是也证明了一点,这是一个极其开放的游戏,一个游戏玩法极其丰富的游戏。

呆哥儿玩了一个晚上的成果,被人录成了视频,剪辑为“饥荒的一百零一次死法”在各大视频、游戏网站上疯狂流传。

更加甚者,把更多的人的游戏直播视频录制下来,剪辑成了“饥荒的一千种死法”,更是火爆非常。

当然,不说呆哥儿这种手残党,还是有很多会玩的人,尤其是理科生或者是游戏思维比较牛皮的玩家,很快的就找到了游戏的进化之路:在不断的试错中,总结经验规律,一步步的解锁了游戏的玩法,然后在一些攻略网站上开始把初期攻略给写了下来。

大概就是教玩家怎么在游戏初期尽快的把个人“农场”建立起来。

制造各种工具,然后开垦农场,想办法把猪人和牛给圈养起来,再搞一片小树林,制造一个小茅草屋。

虽然说起来简单,但是做起来起码也要半个小时到一个小时的时间。

至于后面的进阶教程,他们自己都没完透呢,当然也就没办法输出攻略了。

但是在游戏论坛中,在《饥荒》的公共主页上,讨论是很激烈和频繁的。

大家都在不断的输出自己的观点,玩法,攻略。慢慢的,有更多的人开始试图把这些攻略给整理起来,形成了一套行之有效的玩法攻略。

总算是在一周多的时间里,大家的初步探索才最终完成。跟着攻略去做,至少不会死的那么频繁了。

国人更是发挥出来自己种田流的玩法,完全不在乎怎么去探索世界,反而开始不断的扩张自己的家园,把各种各样的生物都给圈养起来,搞大片的农场,造出来各种的装备道具,反正怎么休闲怎么来完。

也有一些玩家,根本不在乎自己的基地,反而去到处瞎逛。最初的基建只是为了搞一套牛皮一些的装备方便探索,他们去探索洞穴,查找小岛,深入沼泽,奋战BOSS和怪物。

也有人发现在这里面,只是烹饪就有无数种的玩法,最开始只能胡乱抓一把浆果塞紧嘴巴里面,可是后来慢慢的,解锁的食材越来越多,有蔬菜、烤肉、烙饼、饺子、肉丸……

有人大搞建设,却开始发展起来乱七八糟的玩意儿,避雷针、冰箱、灭火器、传送门……

有的人只是乐于其中,去挑拨别的动物互相战斗,他不去主动搞BOSS那些打怪兽,只是挑拨二师兄、牛哥、鱼人、蜘蛛等各个物种发生冲突,然后坐收渔翁之利。

还有的人,喜欢航海,就开着船,在一片黑暗的地图上探索,享受冒险的乐趣。发现各种地形的小岛,草地,矿区,沼泽。还有红树林,水牛群,珊瑚群。渡渡鸟,虎鲨岛,章鱼王,火山。这种对未知的探索让人兴奋。还有漂流瓶等着你发现,里面放着藏宝图。

越是玩的时间长,就越是发现这款游戏的深度简直是无底洞。

可能唯一让人觉得不那么爽的事情就是,这个游戏稍微有一点孤单。

可是游戏内容都还没探索完,就算是孤单一点又有什么大不了的。

在steam上,有一系列的成就,是记录玩家最高活过了多少天。然后还会专门制作了一个页面,可以刷看目前最多存活下来的天数的玩家名字,高高的挂在排行榜的最上面,已经足足有136天。

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