回到水坑旁,杨挺先检查了一下水坑。
水坑里的水有渗漏的迹象,这从他离开前留下的记号中就能看的出来,不过好在渗漏的速度还在他的接受范围之内——原本满满的一坑水,现在水位只下降了一点点……
简单的估算了一下,杨挺相信,如果刨开饮用和出太阳蒸发的速度,这坑水应该可以够自己喝上五天!
再加上那几颗椰树上的椰子,十来天不下雨,自己应该没有再去当干尸的危险……
“太好了!”
见情况比自己预估的略好,杨挺暗暗的兴奋了一把,这才坐下准备开始编筐……
编筐,说起来好像是个人都会的样子……
但其实,这是个技术活!
但身为心灵手巧的华夏子孙,野外求生达人,而且又没有什么美观的要求,只要能将绑好的螃蟹和贝类放在其中不至于跑掉就成……
于是这自然难不倒杨挺!
在采集的枝条中寻找了几根稍微长一些粗一些的枝条交叉铺开成以圆心向外的放射状作为骨条,剩下的枝条交错编织进骨条之中就成,根本没有太多的讲究……
唯一需要注意的是,这些骨条最好多加入半根形成单数,而不是双数。
原因当然是很简单的,双数编织,骨条会随着编织而不得不呈现出S形状扭曲,额外的增加编织的难度,而单数骨条,却不会出现这种情况。
很快,不大的枝条筐底部编织完成了。
将那些骨条弯曲和底部形成合适的弧度而不至于折断的状态,继续编织,一个不大的枝条筐便随着枝条的减少,而逐渐成型。
天色很快就暗了下来。
编筐编的有些乏了的杨挺想着离涨潮还有点时间,干脆去沙滩上转转,一方面是舒缓一下心情,一方面也是看看能不能发现些新的食物……
在之前的世界中,这种行为被称之为赶海。
杨挺自己也赶过海,当然知道如何在海滩上寻找食物……
只是想在这小岛的沙滩上发现更多的食物,实在是太难了!
因为这小岛上的沙滩,绝大多数地方都充斥着洁白的细沙,风平浪静的时候,海水清澈见底,加上这些白色的细沙,风景绝对可以用天堂般的美景来形容……
但对于赶海寻找食物的话,那就不太适合了!
因为那些贝类螃蟹之类的,更多的会出现在在淤泥较多的滩涂之上而很少出现在这样的沙滩上。
原因相当简单,那就是滩涂上的淤泥之类,能给这些小型的甲壳类动物提供很多微生物作为食物,而这样的沙滩,明显是不适合微生物生存的……
不大的沙滩眼见就逛完了,依旧没能在沙滩上发现什么贝类等海产躲在湿润的泥沙之下喷水而留下的痕迹,惹的明知道自己是命里走背字的杨挺都忍不住的吐槽,心说特么那破游戏里还说开局一条狗呢……
自己这特么,简直是地狱难度的开局啊!